Hoe te Baseball Grafiek

Honkbal kaart brengen bestaat uit de systemische opname van het raken en pitching gegevens . Het in kaart brengen proces onthult zwaktes , sterktes en gewoonten - goed of slecht - die kunnen worden geanalyseerd en gewerkt door coaches. Scouts maken ook gebruik van het in kaart brengen om te graven in het aantal en het profiel van een speler , en bepalen of hij past bij de behoeften van het team . Honkbal overzichten vele vormen aannemen , gebaseerd op de voorkeuren van de gebruiker . Elk voert dezelfde fundamentele taak echter op te nemen met zoveel mogelijk relevante gedetailleerd mogelijk . Wat je nodig hebt
Blanks grafieken
Pen
Toon meer instructies
Ballen en Stakingen
1

Schrijf de naam en het nummer van het beslag in de overeenkomstige velden op uw grafiek, en aangeven of hij rechts - of linkshandig is . Doe hetzelfde voor de werper . Kopen van 2

Mark neer elke bal en sla gegooid . Als u gebruik maakt van een standaard grafiek grafiek , en de eerste worp is een bal , markeren in de bal , of " B "-kolom . Gebruik uw pen een stip te maken in de doos , die overeenkomt met de locatie van het veld . Bijvoorbeeld , als het veld is laag en buiten , plaats een stip in de rechterbenedenhoek van de doos ( voor een rechtshandige hitter )
3

Mark een staking in de . op dezelfde manier , maar gebruik maken van de staking of "S" dozen . Sommige grafieken geven een aparte strike zone gebied , waar je de locatie van elke toonhoogte te nemen. Door het schrijven van het nummer van het veld , geeft u aan dat het niet draaide bij . Omcirkelen dat nummer , geeft u aan dat het was. Dit geeft specifieke informatie locatie , evenals onthult trends in de slagman schommel gewoonten.
4

Schrijf de snelheid van de toonhoogte in de snelheid of doos "V " . Als u geen gebruik maken van waardes , of radar geweren , markeren het type veld gegooid in deze vakken . Alle honkbal grafieken moet een ruimte voor het type veld gegooid hebben . Als uw lege grafieken niet , te wijzigen of te vervangen . Markeer het veld gegooid met dezelfde tekenen de catcher en pitcher gebruik in het spel. Bijvoorbeeld , gebruik 1 een fastball , 2 vormen voor de curve 3 voor schuif , 4 van change en dergelijke. Het teken selectie zou moeten afhangen van de werper en de vele staanplaatsen hij gooit .
Contact
5

Mark elk contact in de reële grondgebied , op de honkbal diamant gedeelte van de grafiek. Als de slagman krijgt een hit , markeer de plaats op het veld waar de bal reisde , en schrijf het type hit in steno . Bijvoorbeeld , als de slagman slaat een dubbele naar links te schrijven " 2B " in de linker veld op de honkbal diamant. Als hij of zij slaat een honkslag tegen rechts , schrijven " 1B " in het rechter veld op de diamant.
6

Teken de baan van de bal zo te raken op het honkbal diamant gedeelte van de grafiek . Een stippellijn moeten duiden op een grond bal , een rechte lijn moet een line drive geven , en een gebogen lijn geeft een hoge bal .
7

Mark elke outs gemaakt , en hoe ze werden gemaakt , in de " resultaten " in. Als uw grafiek heeft geen resultaten veld , gebruikt u de ruimte naast het honkbal diamant . Als het beslag maakt contact, maar krijgt niet een hit , noteer hoe hij eruit werd gezet . Bijvoorbeeld , als de slagman slaat een grond bal naar de korte stop , die vervolgens gooit hem of haar uit , schrijf dan " 6-3 " om de posities van de spelers die maakte het stak vertegenwoordigen . Als een slagman slaat een hoge bal naar links , schrijf " F7 . "


[Hoe te Baseball Grafiek: https://nl.sportsfitness.win/coaching/coaching-Baseball/1002000010.html ]