Hoe te Quoits & Hoefijzers Speel in Ierland

Hoeven en ringwerpen zijn gazon games die in de 14e eeuw verspreid over het Verenigd Koninkrijk . In beide games , twee spelers afwisselend maakt van een voorwerp te gooien op een verafgelegen doelwit , bekend als de kookplaat . Punten worden toegekend aan de speler die krijgt het dichtst bij of omcirkelt de kookplaat . De winnaar wordt bepaald na een bepaald aantal rondes of innings zijn gespeeld of wanneer een speler een bepaalde score overtreft . De regels voor de hoefijzers zijn universeel, maar er zijn regionale variaties op de regels voor quoits . De noordelijke spel wordt meestal gespeeld in Ierland . Instructies
Hoe Quoits spelen: Noordelijke Regels
1

Sta in een van de twee putten (klei bedden waar de kookplaten zijn gelegen ) met je tegenstander . Je moet beide hebben twee quoits in de hand . Kopen van 2

Gooi een van uw quoits in de lucht , alsof het maken van een toss , en je hebt je tegenstander noemen een kant. De winnaar van de toss heeft de eerste worp .
3

Gooi je ringwerpen , een voor een , op de kookplaat in de tegenovergestelde bed , zonder dat beide voeten laat de put. Probeer de quoit zo dicht mogelijk bij de kookplaat te landen . De landing van de quoit zodat deze tegen de bovenkant van de kookplaat en rondom de kookplaat (een zogenaamde " bel " ) zijn de twee beste gooit je kunt proberen .
4

Wacht tot je tegenstander te gooien zijn of haar twee quoits . Loop dan naar de tegenovergestelde kookplaat om de resultaten van uw gooit controleren .
5

Award twee punten voor de top belsignaal op de kookplaat . Alle andere ringers tellen voor nul punten .

Een quoit dat de bovenkant van de kookplaat bestrijkt verslaat een quoit aanraken van de kant.

Dus, als u voor het eerst te gooien , is het een betere strategie om proberen om de quoit tegen de bovenkant van de kookplaat te landen in plaats van te proberen voor een beltoon , omdat je voorkomen dat je tegenstander van scoren geen beltonen en dat deze minstens een punt voor de dichtstbijzijnde quoit gegarandeerd .
6

Als zijn er geen bellen, gunnen een punt voor de dichtstbijzijnde quoit . Als de quoits zijn even ver van de kookplaat , worden geen punten toegekend .

Pick 7 -up van uw ringwerpen en weer gooien in dezelfde volgorde . Blijven spelen totdat een bepaald aantal rondes gespeeld zijn of totdat een speler scoort 21 . De speler met de hoogste score op het einde is de winnaar .
Hoe te Hoefijzers
8 Speel

Sta in een van de twee putten met je tegenstander . Je moet beide hebben twee hoeven in de hand .
9

Gooi een van je schoenen in de lucht , alsof het maken van een toss , en je hebt je tegenstander noemen een kant. De winnaar van de toss heeft de eerste worp .
10

Gooi je hoefijzers , een voor een , aan de andere pin , in een poging om de pin te omringen met uw hoefijzer ( een bel ) , land tegen het ( een slankere ) of zo dicht mogelijk . In tegenstelling tot quoits , een bel telt altijd hetzelfde aantal punten en is de meest punten waard , dus het is het beste schot te maken .
11

Wacht tot je tegenstander om zijn of haar schoenen te gooien. Loop dan naar de andere put om de resultaten van uw gooit controleren .
12

Award drie punten voor elke beltoon. De pin moet volledig binnen de lijn die de twee uiteinden van het hoefijzer aansluiten voor een inworp te worden meegeteld als een bel
13

Award een punt voor de dichtstbijzijnde schoen aan de pin vallen . . Als een speler beide schoenen dichterbij dan de schoenen van de andere speler en geen van beide is een beltoon , wordt hij of zij beloond met twee punten . Als dichtst schoenen de twee spelers ' zijn op dezelfde afstand , zijn geen extra punten toegekend .
14

Pak je hoefijzers en weer gooien in dezelfde volgorde . Een officiële wedstrijd duurt 20 beurten ( rondes ) , maar je kunt ook spelen om een bepaalde score . De speler met de meeste punten aan het einde is de winnaar .