Scoren Regels voor Hoefijzers

Hoefijzers is een klassiek gazon spel waarbij teams of individuele spelers gooien staal hoefijzers naar een metalen pen in een poging om het dichtst bij de brandstapel te krijgen . Gooi je hoefijzers voor de lol om te proberen en krijgen een beltoon , maar een beetje concurrentie voegt steeds meer aan het spel. In het begin kan scoren hoefijzers lijkt misschien ingewikkeld , maar het is makkelijk te achterhalen en te implementeren in je spel. Single Points

Het hoefijzer dat het dichtst bij de staak ligt wordt bekroond met een enkel punt. Elke speler gooit twee hoeven , dus er is een mogelijk twee punten per ronde voor enkele punten . De dichtstbijzijnde hoefijzer moet binnen inch inch of lengte van een hoefijzer 's van de brandstapel te tellen als een punt .

Bijvoorbeeld Speler 1 gooit twee hoeven binnen zes centimeter van de brandstapel . Speler 2 gooit twee hoeven maar slechts een komt dicht bij de brandstapel . De een hoefijzer van Speler 2 teniet zou een van Speler 1 en Speler 1 zou een punt voor de ronde te krijgen . Als speler 1 zijn beide hoefijzers dichtst bij de brandstapel had , zou hij krijgt twee punten .

Als tegengestelde hoefijzers op gelijke afstand tot de brandstapel , heffen ze elkaar uit en er geen punten worden toegekend .


Scheve Hoefijzers

Hoefijzers die of raak tegen de paal leunen alleen als een punt . Als twee hoeven elkaar raken , ze heffen elkaar op , maar een scheve hoefijzer telt als dichterbij dan een hoefijzer dat is gewoon ontroerend.
Ringers

A belsignaal is twee of drie punten waard , afhankelijk van wat u beslist voor de wedstrijd . Ringers worden geteld met de omringende hoefijzers . Bijvoorbeeld, als speler 1 scoort een bel , maar speler 2 heeft een hoefijzer aanraken van een staak , het hoefijzer dat raakt wordt teniet gedaan door de beltoon en Speler 1 is bekroond met twee of drie punten .

Twee vingers zijn de moeite waard vier of zes punten . Spelers kunnen belsignalen door topping ze opheffen. Bijvoorbeeld, als speler 1 scoort een belsignaal en speler 2 krijgt een belsignaal meer dan dat, dan alle punten worden geannuleerd . Als speler 1 scoort twee beltonen en Speler 2 krijgt slechts een, dan speler 1 ontvangt alleen punten voor de enkele beltoon.
Het spel winnen

Spelers kunnen met succes te winnen in hoefijzers door het bereiken van een bepaalde score of het spelen van een bepaalde set van rondes . Typische scores zijn 15 of 21 . U kunt ook een spel van 10 of 20 rondes spelen en gunnen de winnaar degene met de hoogste score aan het einde van de rondes .


[Scoren Regels voor Hoefijzers: https://nl.sportsfitness.win/sport--/hoefijzers/1002003607.html ]