Schermregels

Schermen is een sport met een lange geschiedenis en is een van de slechts vijf sporten die in elke moderne Olympische Spelen aan bod zijn gekomen. In het VK heeft het een elitaire reputatie, deels vanwege de associatie met aristocratisch duelleren, maar er zijn stappen om het meer inclusief te maken.

De sport die bekend staat als schermen verwijst normaal gesproken naar Olympisch schermen, met klassiek schermen (dat meer op vechtsporten is gebaseerd) en historisch schermen andere varianten van de sport. In dit artikel zullen we ons bezighouden met de Olympische variëteit en zijn drie takken, folie, sabel en degen, de sport ook bekend als wedstrijdschermen voor een beetje extra verwarring!

Doel van het spel

Het doel van het spel is om je wapen te gebruiken om je tegenstander te slaan terwijl je zelf niet geraakt wordt. Eenvoudig, meedogenloos en – als je het verkeerd hebt – pijnlijk.

Spelers en uitrusting

Schermen wordt altijd maar één tegen één betwist, hoewel teamevenementen bestaan. Het belangrijkste onderdeel van de uitrusting is natuurlijk het wapen zelf waarvan, zoals genoemd, er zijn drie soorten:de degen is het zwaarste zwaard, de folie is een lichter stootwapen, en de sabel is een snijdend en stotend wapen afgeleid van het cavaleriezwaard.

Om de scores te registreren zijn de zwaarden van spelers elektronisch gevoelig, net als de scorende gebieden van het lichaam, en zijn verbonden door een lichaamskoord met het scorevak. Wanneer een slag wordt geregistreerd, is er een hoorbare toon en gaat er een lampje branden.

Schermers moeten verschillende beschermende kleding dragen om de kans op ernstig letsel te minimaliseren. Dit omvat een masker en helm die het hoofd volledig afdekken en aan de voorkant een stevig gaas heeft waar schermers doorheen kunnen kijken, maar dat sterk genoeg is om de wapens af te weren. Een schermjas, pads en een handschoen op de wapenhand zijn ook vereist, met andere pads om verschillende delen van het lichaam te beschermen.

Schermers strijden op een "piste" die 46 voet lang en ongeveer zes voet breed is. Er is een middenlijn met wachtlijnen van zes voet aan weerszijden over de breedte van de piste en dit is waar de schermers elke ronde beginnen.

Scoren

Bij de drie varianten van schermen wordt er anders gescoord. Bij gebruik van de folie slaat de folie alleen op de romp, nek, liezen en rug tellen en punten kunnen alleen worden gewonnen met de punt van het wapen, niet de zijkant van het mes.

Met de sabelslagen onder de taille tellen niet mee, de regel die zijn oorsprong vond in de cavalerietijd toen het slaan van het paard van een tegenstander als onfatsoenlijk werd beschouwd. De handen registreren niet als een slag, maar de deelnemers mogen zowel de punt als het blad van de sabel gebruiken om te scoren. Net als bij de folie, als spelers elkaar op hetzelfde moment slaan, zal de scheidsrechter de "voorrangsregel" gebruiken, het punt toekennen aan de deelnemer die als eerste zijn aanval begon.

Bij de degen is de voorrangsregel niet van toepassing en mogen beide schermers gelijktijdig scoren, tenzij het het beslissende punt is wanneer geen van beide slagen telt. Alleen de punt van het wapen mag worden gebruikt en het hele lichaam is een doelwit in degen.

Het spel winnen

Op de Olympische Spelen worden wedstrijden gestreden over drie rondes van drie minuten, waarbij de winnaar ofwel de eerste tot 15 punten is of degene die de meeste hits heeft na de drie ronden. Andere scoreprotocollen bestaan ​​en zijn meestal gebaseerd op de eerste schermer tot een vooraf bepaald aantal punten, met een systeem van vijf punten/drie minuten dat heel gewoon is.

Regels voor schermen

  • Schermers moeten elkaar en de scheidsrechter groeten aan het begin en het einde van de wedstrijd, als u dit niet doet, kan dit leiden tot het verlies van een punt (de winnaar) of zelfs schorsing (de verliezer).
  • Punten worden gescoord door je tegenstander te raken in overeenstemming met de specifieke vereisten voor het type wapen dat wordt gebruikt (zoals hierboven beschreven).
  • in folie, stakingen buiten het doelgebied stoppen de wedstrijd voordat ze opnieuw worden hervat, slagen met het mes (hoewel niet meegeteld) stoppen de actie niet; de laatste regel geldt ook voor de degen.
  • De tegenstander aanvallen, het gebruik van uw hand om de doelzone te bestrijken of voetfouten kunnen naar goeddunken van de scheidsrechter leiden tot een strafpunt.


[Schermregels: https://nl.sportsfitness.win/sportevenementen/Olympische-Spelen/1002042337.html ]