Hoe te Paard games maak
Lepels
Kleine stenen of rubberen ballen
papiersnippers
Rubber veiligheid kegels
Ground palen of kleine logs
Vaten
Handdoeken
Toon meer instructies
Soorten Horse Games
1
Maak een hindernisbaan met behulp van de vaten , kegels en gemalen palen of logs. Ruiters kunnen omcirkelen of weven rond de vaten en kegels ; lopen en draven over de grond polen ; back hun paarden tussen palen of kegels ; en dragen een object uit een vat top naar de andere . kopen van 2
Tuck een stukje papier onder elke rijder dijspieren en hebben ze allemaal rit rond de arena in een stap, draf en galop . Als de bestuurder verliest haar papier , moet ze haar paard naar het midden van de arena te brengen . Het spel gaat door totdat er slechts een renner heeft nog steeds haar papiertje .
De Spelen van 3 een variant van de klassieke ei - en - lepel race. Elke ruiter draagt een grote lepel met een klein rond voorwerp , zoals een steen of een harde rubberen bal , evenwicht in de lepel . ( Vermijd werkelijke eieren ; . Je niet wilt hebben om spetterde eieren schoon uit je arena ) Riders naar het midden van de arena als doel van de lepel valt , en de race gaat door tot er slechts een renner is nog steeds die haar object.
4
Stel een vat aan het einde van de arena met een handdoek of een vlag op de top . Kies een donker gekleurde handdoek, omdat licht - gekleurde handdoeken hebben meer kans om paarden schrikken . Ruiters beginnen een voor een van de andere kant van de arena en rijden hun paarden op de snelste manier van lopen ze zijn comfortabel met de barrel . Als ze gaan rond het vat , grijpen ze de handdoek en ga terug naar de startlijn . Als ze missen de handdoek , ze terug te rijden en probeer het opnieuw ; als ze vallen , ze moeten demonteren en halen het. De snelste tijd wint .
Lijn 5 tot kegels of vaten in het midden van de arena , met behulp van een minder marker dan er renners deelnemen . Deze markers worden gebruikt als " stoelen " voor een gewijzigde stoelendans spel te paard . Hebben iemand het afspelen van muziek als alle ruiters draven hun paarden langs de arena rail . Als de muziek stopt , alle rijders moeten rijden om een markering . Wie niet over een marker de arena verlaat . Verwijder een marker en terug naar de rail.Repeat stuur iedereen de procedure totdat er slechts een renner is vertrokken met een stoel . Houd rijders een draf op het eerste voor de veiligheid , voor het geval iemand de controle over haar paard verliest .
Line
6 tot ruiters te voet , met hun paarden in de hand, aan de ene kant van de arena . Geef elke ruiter een paard te behandelen, zoals een pepermunt , dan hebben de renners zetten hun teugels om de nek van hun paard ( maar binnen handbereik van de bestuurder). Met behulp van de traktaties als lokmiddel , ruiters leiden hun paarden van de ene kant van de arena naar de andere . De eerste persoon aan de andere kant te bereiken zonder het aanraken van haar paard wint. Iedereen die haar paard of de teugels aanraakt wordt gediskwalificeerd .
[Hoe te Paard games maak: https://nl.sportsfitness.win/recreatie/Paardrijden/1002024426.html ]