Hoe te Paard games maak

spelen van games op je paard is een geweldige manier om variatie en rente toe te voegen aan de oefening routine voor zowel paard als ruiter . Op hetzelfde moment , krijg je te veel van uw paardrijden vaardigheden , zoals het controleren van je paard , het houden van uw zitpositie en het beoefenen van manoeuvres te oefenen . Wat je nodig hebt
Lepels
Kleine stenen of rubberen ballen
papiersnippers
Rubber veiligheid kegels
Ground palen of kleine logs
Vaten
Handdoeken
Toon meer instructies
Soorten Horse Games
1

Maak een hindernisbaan met behulp van de vaten , kegels en gemalen palen of logs. Ruiters kunnen omcirkelen of weven rond de vaten en kegels ; lopen en draven over de grond polen ; back hun paarden tussen palen of kegels ; en dragen een object uit een vat top naar de andere . kopen van 2

Tuck een stukje papier onder elke rijder dijspieren en hebben ze allemaal rit rond de arena in een stap, draf en galop . Als de bestuurder verliest haar papier , moet ze haar paard naar het midden van de arena te brengen . Het spel gaat door totdat er slechts een renner heeft nog steeds haar papiertje .

De Spelen van 3 een variant van de klassieke ei - en - lepel race. Elke ruiter draagt ​​een grote lepel met een klein rond voorwerp , zoals een steen of een harde rubberen bal , evenwicht in de lepel . ( Vermijd werkelijke eieren ; . Je niet wilt hebben om spetterde eieren schoon uit je arena ) Riders naar het midden van de arena als doel van de lepel valt , en de race gaat door tot er slechts een renner is nog steeds die haar object.
4

Stel een vat aan het einde van de arena met een handdoek of een vlag op de top . Kies een donker gekleurde handdoek, omdat licht - gekleurde handdoeken hebben meer kans om paarden schrikken . Ruiters beginnen een voor een van de andere kant van de arena en rijden hun paarden op de snelste manier van lopen ze zijn comfortabel met de barrel . Als ze gaan rond het vat , grijpen ze de handdoek en ga terug naar de startlijn . Als ze missen de handdoek , ze terug te rijden en probeer het opnieuw ; als ze vallen , ze moeten demonteren en halen het. De snelste tijd wint .

Lijn 5 tot kegels of vaten in het midden van de arena , met behulp van een minder marker dan er renners deelnemen . Deze markers worden gebruikt als " stoelen " voor een gewijzigde stoelendans spel te paard . Hebben iemand het afspelen van muziek als alle ruiters draven hun paarden langs de arena rail . Als de muziek stopt , alle rijders moeten rijden om een ​​markering . Wie niet over een marker de arena verlaat . Verwijder een marker en terug naar de rail.Repeat stuur iedereen de procedure totdat er slechts een renner is vertrokken met een stoel . Houd rijders een draf op het eerste voor de veiligheid , voor het geval iemand de controle over haar paard verliest .

Line
6 tot ruiters te voet , met hun paarden in de hand, aan de ene kant van de arena . Geef elke ruiter een paard te behandelen, zoals een pepermunt , dan hebben de renners zetten hun teugels om de nek van hun paard ( maar binnen handbereik van de bestuurder). Met behulp van de traktaties als lokmiddel , ruiters leiden hun paarden van de ene kant van de arena naar de andere . De eerste persoon aan de andere kant te bereiken zonder het aanraken van haar paard wint. Iedereen die haar paard of de teugels aanraakt wordt gediskwalificeerd .


[Hoe te Paard games maak: https://nl.sportsfitness.win/recreatie/Paardrijden/1002024426.html ]