Problemen met My Halo Hopper

De Halo merk paintball loader is een van de meest veelzijdige elektronische paintball hoppers . Voor invoer van maximaal 15 ballen per seconde , de Halo loader was een van de eerste elektronische hoppers te kunnen houden met de vuursnelheid van elektronische paintball markers . Vanwege de geavanceerde elektronica , kan de lader een beetje temperamentvol . Als de lader niet goed tijdens het spel werkt , kan dat leiden tot een paintball marker te mislukken of niet brand helemaal . Wat je nodig hebt
Halo paintball loader
Nieuwe batterijen
Kleine kruiskopschroevendraaier
Fresh paintballs
Toon meer instructies
Problemen tijdens het spelen
1

Spin de rip - aandrijfwiel onder de aandrijfmotor als de lader blokkeert en niet in slaagt om paintballs te laden in je marker . Het draaien van de rip- aandrijfwiel zal de storing te verhelpen . Kopen van 2

Open het deksel en reiken tot in de lader als uw lader niet over een rip- aandrijfwiel ( de eerste versies van de lader deed niet ) . Verplaats de paintballs rond met de hand om het vastgelopen paintballs los .

Kijk Goedkope 3 aan de achterkant van de lader, net boven de knop " On-Off " . Als de LED rood knippert , de batterijen van de loader te zwak zijn om de eenheid werken zoals bedoeld . Schakel de lader , verlaat het veld en vervang de batterijen .
4

Onderzoek de voeding hals van de Halo- hopper waar het is aangesloten op uw marker . Als uw marker gehakte een paintball of twee , kan de verf terug in de lader hebben gespoten . In dit geval , elektronische ogen van de Halo dat "zien" de paintballs in het voer nek kan worden bedekt met verf is en gereinigd .
Trouble uit het Veld
5

Vervang de batterijen als je niet kan draaien op de lader , vooral als het heeft gezeten voor een tijdje . Controleer de accu draden zoals soms de batterij harnas bedrading wordt geplooid en kortgesloten .
6

Als de lader niet wordt ingeschakeld , Controleer de "On -Off "-schakelaar achter de melamine plaat op de achterzijde van de lader als deze schakelaars kunnen breken na intensief gebruik . Wanneer de schakelaar wordt ingedrukt , moet u een vaag " klik. " Hoort Geen klik betekent dat de printplaat in de Halo moet worden vervangen .
7

Neem de paintballs uit de lader en verplaats de rij conus heen en weer met je vingers als de lader niet wordt duwen ballen in de marker consequent . De aandrijving kegel moet verende zijn. Als de omvormer kegel vrij draait , heeft de veer los komen of kan worden gebroken . Verwijder de schijf kegel , reset de lente en opnieuw installeren van de aandrijving kegel.
8

Controleer de handleiding van de lader om u in staat te vertragen de snelheid van de loader als de lader duwt consequent ballen in de marker te toe , wat resulteert in gehakt ballen in strijd met de marker . In sommige paintball markers , de Halo ontwikkelt zoveel momentum duwt paintballs voorbij pallen van de marker . In dit geval , een tweede bal daalt gedeeltelijk in de brandkamer en gesneden in de helft wanneer de markering branden . Controleer de marker pallen . Vervang ze als ze versleten zijn of ontbreken.


[Problemen met My Halo Hopper: https://nl.sportsfitness.win/recreatie/Paintball/1002010521.html ]