Tafeltennis Regels

01. DE TAFEL

1.1 De tafel moet rechthoekig zijn, 274cm. (9 voet) lang, 152,5 cm. (5 voet) breed. Het moet zo worden ondersteund dat het bovenoppervlak, het speeloppervlak genoemd, moet in een horizontaal vlak 76 cm liggen. (2 ft. 6 in.) boven de vloer.
1.2 Het moet van elk materiaal zijn gemaakt en zal een gelijkmatige veerkracht van ongeveer 23 cm opleveren. (8 3/4 in.) wanneer een standaardbal van een hoogte van 30 cm valt. (12 inch) boven het oppervlak.
1.3 Het speeloppervlak moet donker gekleurd en mat zijn, met een witte lijn 2 cm. (3/4 inch) breed langs elke rand.
1.3.1 De lijnen langs de 152,5 cm. (5 ft.) randen of uiteinden worden eindlijnen genoemd, en zij worden geacht zich in beide richtingen voor onbepaalde tijd uit te strekken.
1.3.2 De lijnen langs de 274 cm. (9 ft.) randen of zijkanten worden zijlijnen genoemd.
1.4 Voor dubbelen, het speeloppervlak wordt in twee helften verdeeld door een witte lijn van 3 mm. (1/8 inch) breed, parallel lopen met de zijlijnen, de middenlijn genoemd. Permanente markering van de middenlijn zal de tafel voor enkelspel niet ongeldig maken. De middenlijn wordt beschouwd als onderdeel van elk rechter speelveld.
1.5 Het speeloppervlak wordt geacht de bovenranden van de tafel te omvatten, maar niet de zijkanten van het tafelblad onder de rand.

DOOR DE BESTE TAFELS TER WERELD BLADEREN

02. DE NETTO MONTAGE

2.1 Het speeloppervlak wordt in twee "vakken" van gelijke grootte verdeeld door een verticaal net dat evenwijdig loopt aan de eindlijnen.
2.2 Het netsamenstel bestaat uit het net, zijn schorsing, en de ondersteunende posten, inclusief de klemmen die ze aan de tafel bevestigen.
2.3 Het net wordt opgehangen met een koord dat aan elk uiteinde is bevestigd aan een rechtopstaande paal van 15,25 cm. (6 inch) hoog, de buitengrenzen van de paal zijn 15,25 cm. buiten de zijlijnen.
2.4 Het net, met zijn schorsing, over de hele lengte, zal 15,25 cm zijn. (6 inch) boven het speeloppervlak. De onderkant van het net, over de hele lengte, moet zo dicht mogelijk bij het speeloppervlak zijn en de uiteinden van het net moeten zo dicht mogelijk bij de steunpalen zijn.

DOOR NETTEN EN NET ACCESSOIRES BLADEREN

03. DE BAL

3.1 De bal moet bolvormig zijn, met een diameter van 40 mm. De bal zal 2,7 gram wegen.
3.2 De bal moet gemaakt zijn van celluloid of soortgelijk plastic en moet wit of oranje en mat zijn.

BLADEREN PERFORMANCE TAFEL TENNISBALLEN

04. Het RACKET

4.1 Het racket mag elke maat hebben, vorm geven aan, of gewicht, maar het blad moet vlak en stijf zijn.
4.2 Ten minste 85% van de dikte van het blad moet van natuurlijk hout zijn. Een kleeflaag in het blad kan worden versterkt met vezelig materiaal zoals koolstofvezel, glasvezel, of gecomprimeerd papier, maar mag niet dikker zijn dan 7,5% van de totale dikte of 0,35 mm, welke kleiner is.
4.3 Een kant van het blad dat wordt gebruikt om de bal te slaan, moet bedekt zijn met ofwel gewoon noppenrubber met noppen naar buiten, met een totale dikte, inclusief lijm, van niet meer dan 2 mm. of sandwichrubber met noppen naar binnen of naar buiten met een totale dikte inclusief lijm van niet meer dan 4 mm.
4.3.1 Gewone noppenrubber is een enkele laag niet-celrubber, natuurlijk of synthetisch, met puistjes gelijkmatig verdeeld over het oppervlak met een dichtheid van niet minder dan 10 per vierkante cm. en niet meer dan 50 per vierkante cm.
4.3.2 Sandwichrubber is een enkele laag celrubber bedekt met een enkele buitenlaag van gewoon noppenrubber, de dikte van het noppenrubber niet meer dan 2 mm bedraagt.
4.4 Het afdekmateriaal moet zich uitstrekken tot maar niet voorbij de grenzen van het blad, behalve dat het deel dat zich het dichtst bij het handvat bevindt en dat door de vingers wordt gegrepen, onbedekt mag worden gelaten of bedekt met enig materiaal en als onderdeel van het handvat mag worden beschouwd.
4.5 Het zwaard, elke laag in het blad, en elke laag afdekmateriaal of lijm moet doorlopend en gelijkmatig van dikte zijn.
4.6 het oppervlak van het afdekmateriaal aan een kant van een mes of van een kant van het mes als het onbedekt wordt gelaten, zal mat zijn, helder rood aan de ene kant en zwart aan de andere kant.
4.7 Lichte afwijkingen van uniformiteit van kleur of continuïteit van bekleding door vervaging, dragen, of accidentele schade mag worden genegeerd, op voorwaarde dat ze de kenmerken van het oppervlak niet significant veranderen.
4.8 Aan het begin van een wedstrijd en als hij tijdens een wedstrijd van racket wisselt, een speler moet zijn tegenstander en de scheidsrechter het racket laten zien dat hij gaat gebruiken en hen toestaan ​​het te onderzoeken.
4.9 Als een speler zijn racket breekt tijdens een wedstrijd, hij moet het onmiddellijk vervangen door een ander racket dat hij heeft meegebracht naar het speelveld of een racket dat hem in het speelveld wordt overhandigd. Een racket mag in een individuele wedstrijd niet worden gewisseld, tenzij het per ongeluk zo ernstig is beschadigd dat het niet meer kan worden gebruikt. Als een speler tijdens een individuele wedstrijd van racket wisselt zonder kennisgeving, de scheidsrechter zal het spel onderbreken en verslag uitbrengen aan de scheidsrechter.
4.10 Het afdekmateriaal aan een kant van het blad dat wordt gebruikt om de bal te slaan, moet van een merk en type zijn dat momenteel is goedgekeurd door de USATT en moet zo aan het blad worden bevestigd dat het handelsmerk en het ITTF-logo (indien van toepassing) duidelijk zichtbaar zijn bij de rand van het slagvlak.
4.11 Als een speler de bal in het spel raakt met een kant van het blad waarvan het oppervlak niet voldoet aan de vereisten van de Regels, zijn tegenstander krijgt een punt.

BLAD DOOR PREMIUM RACKETS VOOR ALLE SPELNIVEAUS

05.DEFINITIES

5.1 Een rally is de periode waarin de bal in het spel is.
5.2 De bal is in het spel vanaf het laatste moment waarop hij stilstaat op de palm van de vrije hand voordat hij opzettelijk in service wordt geprojecteerd totdat hij iets anders dan het speeloppervlak raakt, de netto montage, het racket in de rackethand of de rackethand onder de pols, of totdat de rally anders wordt beslist, een let of een punt.
5.3 Een let is een rally waarvan het resultaat niet wordt gescoord.
5.4 Een punt is een rally waarvan het resultaat wordt gescoord.
5.5 De rackethand is de hand die het racket draagt.
5.6 De vrije hand is de hand die het racket niet draagt.
5.7 Een speler slaat de bal als hij deze in het spel met zijn racket aanraakt, in de rackethand gehouden, of met zijn rackethand onder de pols.
5.8 Een speler blokkeert de bal als hij of iets dat hij draagt ​​of draagt, het in het spel aanraakt wanneer het naar het speeloppervlak reist en niet voorbij de eindlijn is gekomen, zijn hof niet hebben aangeraakt sinds hij voor het laatst door zijn tegenstander werd geslagen.
5.9 De serveerder is de speler die de bal als eerste moet slaan in een rally.
5.10 De ontvanger is de speler die de bal als tweede moet slaan in een rally.
5.11 De scheidsrechter is de persoon die is aangesteld om de resultaten van elke rally te bepalen.
5.12 De assistent-scheidsrechter is de persoon die is aangesteld om de scheidsrechter bij te staan. De slagenteller is de persoon die is aangesteld om slagen te tellen volgens het versnelde systeem.
5.13 Alles wat een speler draagt ​​of bij zich heeft, omvat alles wat hij aan het begin van de rally droeg of droeg.
5.14 De bal wordt geacht over of rond het net te gaan als hij onder of buiten de projectie van het net buiten de tafel gaat.


06. SERVICE

6.1 De service begint met de bal vrij op de open palm van de stilstaande vrije hand van de serveerder.
6.2 De serveerder zal dan de bal bijna verticaal naar boven projecteren, zonder spin te geven, zodat het ten minste 16 cm stijgt nadat het de palm van de vrije hand heeft verlaten en vervolgens valt zonder iets aan te raken voordat het wordt geraakt.
6.3 Terwijl de bal valt, de serveerder zal het zo slaan dat het eerst zijn veld raakt en dan, direct over of rond de netconstructie gaat, raakt het speelveld van de ontvanger. Bij het dubbelspel zal de bal achtereenvolgens de rechterhelft van de serveerder en de ontvanger raken.
6.4 Vanaf het begin van de service totdat deze wordt geslagen, de bal moet zich boven het speeloppervlak en achter de achterlijn van de serveerder bevinden, en het mag niet voor de ontvanger worden verborgen door enig lichaamsdeel of kleding van de serveerder of zijn dubbelpartner.
6.5 Het is de verantwoordelijkheid van de speler om zo te serveren dat de scheidsrechter of de assistent-scheidsrechter kan zien dat hij voldoet aan de eisen voor een goede opslag.
6.5.1 Als er geen assistent-scheidsrechter is, en de scheidsrechter twijfelt aan de wettigheid van een service die hij mag, bij de eerste gelegenheid in een wedstrijd, waarschuw de server zonder een punt toe te kennen.
6.5.2 Indien vervolgens in de wedstrijd een service door die speler of zijn dubbelpartner twijfelachtig wettig is, om dezelfde reden of om een ​​andere reden, de ontvanger scoort een punt.
6.5.3 Telkens wanneer er sprake is van een duidelijke tekortkoming in de naleving van de eisen voor een goede dienstverlening, er wordt geen waarschuwing gegeven en de ontvanger scoort een punt.
6.5.4 Buitengewoon, de scheidsrechter kan de vereisten voor een goede service versoepelen wanneer hij ervan overtuigd is dat naleving wordt verhinderd door een lichamelijke handicap.
6.6 Als, in een poging om te dienen, een speler de bal niet slaat terwijl deze in het spel is, zijn tegenstander krijgt een punt.


07. EEN GOED RENDEMENT

7.1 De bal, in het spel is geserveerd of teruggekeerd, zodanig worden geslagen dat het direct over of rond het net gaat en het speelveld van de tegenstander raakt, hetzij direct, hetzij na het aanraken van het net.
7.1.1 Als de bal, in het spel is geserveerd of teruggekeerd, keert terug met zijn eigen impuls over het net, het mag zo worden geslagen dat het rechtstreeks het speelveld van de tegenstander raakt.


08. DE VOLGORDE VAN HET SPEL

8.1 bij alleenstaanden, de serveerder zal eerst een goede service maken, de ontvanger zal dan een goed rendement maken, en daarna, server en ontvanger zullen om en om een ​​goede return maken.
8.2 in het dubbel, de serveerder zal eerst een goede service maken, de ontvanger zal dan een goed rendement maken, de partner van de serveerder zal dan een goede return maken, de partner van de ontvanger maakt dan een goed rendement, en daarna, elke speler zal beurtelings in die volgorde een goede return maken.

09. EEN LET

Een rally is een let:
9.1 Als de bal in service is, bij het passeren over of rond het netsamenstel, raakt het aan, mits de opslag verder goed is of wordt gehinderd door de ontvanger of zijn partner.
9.2 Als de service wordt geleverd terwijl de ontvangende speler of het ontvangende paar niet klaar is, op voorwaarde dat noch de ontvanger, noch zijn partner de bal probeert te slaan.
9.3 Als, het niet maken van een goede service of een goede return of het anderszins naleven van de Wetten is te wijten aan een storing buiten de controle van de speler.
9.4 Als het spel wordt onderbroken door de scheidsrechter of assistent-scheidsrechter.
9.4.1 Om een ​​fout te corrigeren in de volgorde van serveren of ontvangen of eindigen.
9.4.2 Om het versnelde systeem in te voeren.
9.4.3 Om een ​​speler te waarschuwen of te straffen.
9.4.4 Omdat de spelomstandigheden zodanig worden verstoord dat de uitslag van de rally kan worden beïnvloed.

10. EEN PUNT

Tenzij de rally een let is, een speler scoort het punt:
10.1 Als zijn tegenstander er niet in slaagt een goede service te maken.
10.2 Als zijn tegenstander er niet in slaagt een goede return te maken.
10.3 Als, nadat hij een goede dienst of een goed rendement heeft geleverd, de bal iets anders dan het net raakt voordat hij door zijn tegenstander wordt geraakt.
10.4 Als de bal voorbij zijn achterlijn gaat zonder zijn speelhelft te raken, nadat hij door zijn tegenstander was geraakt.
10.5 Als zijn tegenstander de bal blokkeert, behalve zoals bepaald in Regel 9.1.
10.6 Als zijn tegenstander de bal twee keer achter elkaar slaat.
10.7 Als zijn tegenstander de bal slaat met een kant van het racketblad met een illegale ondergrond.
10.8 Als zijn tegenstander of alles wat hij draagt ​​of draagt, beweegt het speeloppervlak.
10.9 Als zijn tegenstander of alles wat hij draagt ​​of draagt, de netconstructie raakt.
10.10 Als de vrije hand van zijn tegenstander het speeloppervlak raakt.
10.11 Als, in het dubbel, zijn tegenstander slaat de bal in een andere volgorde dan vastgesteld door de eerste serveerder en de eerste ontvanger.
10.12 Zoals voorzien in het versnelde systeem.
10.13 Als de scheidsrechter een strafpunt tegen zijn tegenstander beoordeelt.

11. EEN SPEL

11.1 Een game wordt gewonnen door de speler of het paar die als eerste 11 punten heeft behaald, tenzij beide spelers of paren 10 punten scoren, wanneer de game wordt gewonnen door de eerste speler of het eerste paar dat vervolgens een voorsprong van 2 punten behaalt.

12. EEN WEDSTRIJD

12.1 Een wedstrijd zal bestaan ​​uit de beste van elk oneven aantal games.
12.2 Er moet continu gespeeld worden, behalve voor geautoriseerde intervallen.

13.INTERVAL

Er wordt gedurende de hele wedstrijd continu gespeeld, behalve dat elke speler recht heeft op:
13.1 Een interval van maximaal 1 minuut tussen opeenvolgende wedstrijden van een wedstrijd.
13.2 Korte pauzes voor het afdrogen na elke 6 punten vanaf het begin van elk spel en bij het wisselen van speelhelft in de laatst mogelijke game van een wedstrijd.
13.3 Een speler of paar mag tijdens een wedstrijd één time-outperiode van maximaal 1 minuut claimen.
13.3.1 In een individueel evenement kan het verzoek worden gedaan door de speler of het paar of door de aangewezen adviseur. In een teamevenement kan het worden gemaakt door de speler of het paar of door de teamcaptain.
13.3.2 Het verzoek om een ​​time-out, die alleen zal worden gemaakt als de bal uit het spel is, worden gemaakt door een "T"-teken met de handen te maken.
13.3.3 Na ontvangst van een geldig verzoek om een ​​time-out zal de scheidsrechter het spel onderbreken. Het spel wordt hervat wanneer de speler of het paar dat de call heeft gegeven klaar is om verder te gaan of aan het einde van een minuut, wat eerder is.
13.4 De scheidsrechter kan een spelonderbreking van de kortst mogelijke praktische duur toestaan, en in geen geval langer dan 10 minuten, als een speler tijdelijk arbeidsongeschikt is door een ongeval, op voorwaarde dat naar het oordeel van de scheidsrechter de schorsing niet onevenredig nadelig is voor de tegenstander of het paar.
13.5 Een schorsing is niet toegestaan ​​voor een handicap die aanwezig was of redelijkerwijs te verwachten was bij het begin van de wedstrijd, of waar het te wijten is aan de normale spelstress. Handicap zoals kramp of uitputting, veroorzaakt door de huidige conditie van de speler of door de manier waarop het spel is verlopen, rechtvaardigt een dergelijke noodopschorting niet, die alleen kan worden toegekend voor arbeidsongeschiktheid als gevolg van een ongeval, zoals letsel veroorzaakt door een val.
13.6 Als iemand in het speelveld bloedt, het spel wordt onmiddellijk onderbroken en wordt pas hervat als die persoon medische behandeling heeft gekregen en alle bloedsporen uit het speelveld zijn verwijderd.
13.7 Spelers moeten tijdens de wedstrijd in of nabij het speelgebied blijven, behalve met toestemming van de scheidsrechter. Tijdens de pauzes tussen de wedstrijden moeten zij onder toezicht van de scheidsrechter binnen 3 meter van het speelveld blijven.


14. DE KEUZE VAN EINDE EN DIENSTEN

14.1 De keuze van de speelhelften en het recht om als eerste te serveren of te ontvangen in een wedstrijd wordt door het lot bepaald en de winnaar kan ervoor kiezen om als eerste te serveren of te ontvangen of om aan een bepaald end te beginnen.
14.2 Wanneer een speler of paar ervoor heeft gekozen om als eerste te serveren of te ontvangen of om aan een bepaald end te beginnen, de andere speler of het andere paar heeft de andere keuze.
14.3 Nadat elke 2 punten zijn gescoord, wordt de ontvangende speler of het ontvangende paar de serverende speler of het serverende paar en zo verder tot het einde van het spel, tenzij beide spelers of paren 10 punten scoren of het versnelde systeem in werking is, wanneer de volgorde van serveren en ontvangen hetzelfde zal zijn, maar elke speler om de beurt voor slechts 1 punt mag serveren.
14.4 In de eerste game van een wedstrijd zal het paar dat het recht heeft om als eerste te serveren beslissen wie van hen dat doet en in de eerste game van een wedstrijd, het andere paar zal dan beslissen welke partner als eerste zal ontvangen. In volgende wedstrijden van een wedstrijd, de eerste server is gekozen, de eerste ontvanger is de speler die in de voorgaande game naar hem heeft geserveerd.
14.5 in het dubbel, bij elke servicewisseling wordt de vorige ontvanger de serveerder en de partner van de vorige serveerder de ontvanger.
14.6 De speler of het paar dat als eerste serveert in een game, ontvangt als eerste in de volgende game van de wedstrijd, en in de laatst mogelijke game van een dubbelwedstrijd zal het paar dat als volgende ontvangt de volgorde van ontvangen veranderen wanneer het eerste paar 5 punten scoort.
14.7 De speler of het paar dat aan het ene uiteinde van een game begint, begint aan het andere uiteinde in de volgende game van de wedstrijd en in de laatst mogelijke game van een wedstrijd zullen de spelers of paren van speelhelft wisselen wanneer eerst een speler of paar scoort.

15. HET VERSNELDE SYSTEEM

15.1 Behalve wanneer beide spelers of paren ten minste 9 punten hebben gescoord, het versnelde systeem treedt in werking als een spel na 10 minuten spelen of op een eerder tijdstip op verzoek van beide spelers of paren onvoltooid is.
15.1.1 Als de bal in het spel is wanneer het spel wordt onderbroken, het spel wordt hervat met opslag door de speler die serveerde in de rally die werd onderbroken.
15.1.2 Als de bal niet in het spel was toen het spel werd onderbroken, het spel wordt hervat met opslag door de speler die de opslag heeft ontvangen in de onmiddellijk voorafgaande rally.
15.2 Daarna, elke speler dient om de beurt 1 punt te serveren. Als de ontvangende speler of het ontvangende paar dertien opeenvolgende goede returns maakt, de ontvanger scoort een punt.
15.3 Als het versnelde systeem wordt ingevoerd, of als een spel langer dan 10 minuten duurt, alle volgende wedstrijden van de wedstrijd worden volgens het versnelde systeem gespeeld.


16. UITRUSTING

16.1 Spelers mogen geen ballen kiezen in het speelgebied.
16.1.1 Waar mogelijk moeten spelers de mogelijkheid krijgen om een ​​of meer ballen te kiezen voordat ze naar het speelveld komen. De wedstrijd wordt gespeeld met een van deze ballen, willekeurig door de scheidsrechter genomen.
16.1.2 Als een bal niet is gekozen voordat de spelers naar het speelveld komen, de wedstrijd wordt gespeeld met een bal die willekeurig door de scheidsrechter wordt genomen uit een doos van die welke voor de competitie zijn gespecificeerd.
16.1.3 Als een bal tijdens een wedstrijd moet worden teruggeplaatst, de vervanging wordt voorzien volgens de procedures van Regels 17.1.1 en 17.1.2.
16.2 Tenzij anders toegestaan ​​door de scheidsrechter, spelers moeten hun rackets tijdens de pauzes op de tafel laten liggen.


17. OEFEN

17.1 Spelers hebben het recht om tot 2 minuten direct voor aanvang van een wedstrijd te oefenen op de wedstrijdtafel, maar niet tijdens de normale pauzes. De gespecificeerde oefenperiode kan alleen worden verlengd met toestemming van de scheidsrechter.
17.2 Tijdens een noodstop van het spel, de scheidsrechter mag spelers toestaan ​​om op elke tafel te oefenen, inclusief de wedstrijdtafel.
17.3 Spelers moeten een redelijke kans krijgen om alle apparatuur te controleren en ermee vertrouwd te raken, die ze moeten gebruiken. Echter, dit geeft hen niet automatisch recht op meer dan een paar oefenrally's voordat het spel wordt hervat na vervanging van een beschadigde bal of racket.


18.DISCIPLINE (ADVIES)

18.1 Advies.
18.1.1 In een teamevenement spelers kunnen van iedereen advies krijgen.
18.1.2 Bij een individueel evenement een speler of paar mag slechts van één persoon advies krijgen, vooraf aan de scheidsrechter toegewezen. Als de spelers van een dubbelpaar van verschillende verenigingen zijn, ieder kan een adviseur aanwijzen. Als een onbevoegde advies geeft, de scheidsrechter zal een rode kaart omhoog houden en hem wegsturen van het speelveld.
18.1.3 Spelers mogen alleen advies krijgen tijdens de pauzes tussen games, tijdens een time-out of tijdens een andere toegestane spelonderbreking. Als een bevoegde persoon op andere momenten advies geeft, de scheidsrechter zal een gele kaart omhoog houden om hem te waarschuwen dat een volgende dergelijke overtreding zal leiden tot zijn uitsluiting van het speelgebied.
18.1.4 Nadat een waarschuwing is gegeven, als in dezelfde teamwedstrijd of dezelfde wedstrijd van een individueel evenement iemand opnieuw illegaal advies geeft, de scheidsrechter zal een rode kaart omhoog houden en hem wegsturen van het speelveld, of hij de gewaarschuwde persoon was of niet.
18.1.5 Bij een teamwedstrijd de ontslagen adviseur mag niet terugkeren, behalve wanneer nodig om te spelen, totdat de teamwedstrijd is afgelopen. Bij een individueel evenement hij mag niet terugkeren voordat de individuele wedstrijd is afgelopen.
18.1.6 Indien de ontslagen adviseur weigert te vertrekken of terugkeert voor het einde van de wedstrijd, de scheidsrechter zal het spel onderbreken en verslag uitbrengen aan de scheidsrechter.
18.1.7 Deze regels zijn alleen van toepassing op speladviezen en mogen een speler of aanvoerder niet voor zover van toepassing, om een ​​gegrond beroep te doen, noch een overleg met een tolk of vertegenwoordiger van een vereniging over de toelichting van een rechterlijke beslissing te belemmeren.
18.2 Wangedrag.
18.2.1 Spelers en coaches zullen zich onthouden van gedrag dat een tegenstander op oneerlijke wijze kan beïnvloeden, toeschouwers beledigen of het spel in diskrediet brengen. Voorbeelden zijn:grof taalgebruik, opzettelijk de bal breken of buiten het speelveld slaan, schoppen tegen de tafel of surrounds of gebrek aan respect voor wedstrijdofficials.
18.2.2 Als een speler of coach op enig moment een ernstige overtreding begaat, moet de scheidsrechter het spel onderbreken en onmiddellijk verslag uitbrengen aan de scheidsrechter. Voor minder ernstige overtredingen kan de scheidsrechter, bij de eerste gelegenheid, een gele kaart omhoog houden en de overtreder waarschuwen dat elke volgende overtreding bestraft kan worden.
18.2.3 Als een speler die gewaarschuwd is een tweede overtreding begaat in dezelfde individuele of teamwedstrijd, de scheidsrechter zal één punt toekennen aan de tegenstander van de speler en na een volgende overtreding zal hij twee punten toekennen aan zijn tegenstander, telkens een gele en een rode kaart tegelijk omhoog houden.
18.2.4 Als een speler aan wie 3 strafpunten zijn toegekend in dezelfde individuele of teamwedstrijd zich blijft misdragen, moet de scheidsrechter het spel onderbreken en onmiddellijk verslag uitbrengen aan de scheidsrechter.
19.2.5 Een waarschuwing of straf opgelopen door een van de spelers van een dubbelpaar is van toepassing op het paar, maar niet aan de niet-overtredende speler in een volgende individuele wedstrijd van dezelfde teamwedstrijd. Aan het begin van een dubbelspel wordt het paar beschouwd als de hoogste van alle waarschuwingen of straffen die door een van de spelers in dezelfde teamwedstrijd zijn opgelopen.
18.2.6 Als een gewaarschuwde coach een nieuwe overtreding begaat in dezelfde individuele of teamwedstrijd, houdt de scheidsrechter een rode kaart omhoog en stuurt hem weg van het speelveld tot het einde van de teamwedstrijd, of in een individueel evenement, het einde van de individuele wedstrijd.
18.2.7 De scheidsrechter heeft de bevoegdheid om een ​​speler te diskwalificeren voor een wedstrijd, een evenement, of een wedstrijd voor ernstig oneerlijk of beledigend gedrag, al dan niet gemeld door de scheidsrechter. Terwijl hij dat doet, houdt hij een rode kaart omhoog.
18.2.8 Een speler die is gediskwalificeerd voor 2 individuele wedstrijden van een team- of individuele wedstrijd wordt automatisch gediskwalificeerd voor die teamwedstrijd of individuele competitie.
18.2.9 De scheidsrechter mag voor de rest van een wedstrijd iedereen diskwalificeren die tijdens die wedstrijd tweemaal van het speelveld is weggestuurd.
18.2.10 Gevallen van ernstig wangedrag zullen door de scheidsrechter worden gemeld aan de disciplinaire commissie van de USATT.

19. KLEDING (JURK CODE)

19.1 Speelkleding bestaat normaal gesproken uit een shirt met korte mouwen en een korte broek of rok, sokken, en speelschoenen; andere kleding, zoals een deel of het geheel van een trainingspak, mag tijdens het spel niet worden gedragen, behalve met toestemming van de scheidsrechter.
19.2 Kleding kan elke kleur of kleuren hebben, behalve dat:
19.2.1 De hoofdkleur van een overhemd, rokken, of korte broek, anders dan mouwen of kraag van een overhemd en bies langs de zijnaden of bij de randen, duidelijk verschillend zijn van die van de gebruikte bal.
19.3 Een speelkleed mag dragen:
19.3.1 Het normale handelsmerk van de maker, symbool, of naam binnen een totale oppervlakte van 24 vierkante cm.
19.3.2 Niet meer dan 3 duidelijk gescheiden advertenties op een gecombineerde totale oppervlakte van 200 vierkante cm. op de voor- of zijkant van een overhemd en één advertentie, binnen een totale oppervlakte van 200 vierkante cm. op de achterkant van een overhemd.
19.3.3 Niet meer dan twee advertenties op een gecombineerde totale oppervlakte van 80 vierkante cm. op een korte broek of een rok.
19.4 Markeringen of versiering op de voor- of zijkant van een speelkleed en alle voorwerpen zoals sieraden die door een speler worden gedragen, mogen niet zo opvallend of helder reflecterend zijn dat ze een tegenstander uit het oog verliezen.
19.5 Spelers moeten sokken en schoenen met zachte zolen dragen.
19,6 Kleding mag geen ontwerpen of letters dragen die aanstoot kunnen geven of het spel in diskrediet kunnen brengen. Absoluut niet spelen zonder shirt, geen onderbrekingen, geen spijkerbroek, en geen tankoverhemden. Vrouwen mogen mouwloze blouses dragen.
19.7 Tegengestelde spelers en paren moeten kleding dragen die voldoende van elkaar verschilt zodat ze gemakkelijk door de toeschouwers kunnen worden onderscheiden. Als de spelers of paren het niet eens kunnen worden over wie er zo nodig zal veranderen, de umpire zal beslissen door toss.
19.8 Elke kwestie van de wettigheid of aanvaardbaarheid van speelkleding wordt beslist door de scheidsrechter.
19.9 Opwarmpakken mogen tijdens het spel niet worden gedragen, tenzij met speciale toestemming van de scheidsrechter. Het is zijn discretie van overeenstemming met de bovenstaande vereisten.

20. GEHANDICAPTE COMPETITIES

20.1 Gehandicapte tafeltennissers worden verdeeld in tien divisies of klassen met behulp van een functioneel classificatiesysteem.
20.2 Klassen één tot en met vijf strijden in rolstoelen en klassen zes tot tien spelen staand.
20.3 Er kunnen aparte evenementen worden gehouden voor elke klasse en geslacht of er kunnen verschillende combinaties worden gebruikt.
20.4 Voor meer informatie over de classificatie van gehandicapte atleten, neem contact op met de USATT-commissie voor gehandicapte spelers.
20.5 Staande gehandicapte spelers volgen alle standaardregels; er zijn een paar aanpassingen voor het rolstoelspel.

Rolstoelregels
20.6 De tafel geeft toegang tot rolstoelen zonder de benen van de speler te belemmeren en biedt toegang tot twee rolstoelen voor dubbelspelwedstrijden (geen dwarsbalken tussen de eindbenen).
20.7 De lengte van de baan kan worden verminderd, maar mag niet minder dan 8 meter lang zijn en moet worden omsloten door een omheining.
20.8 Een opslag in enkelspel zal zijn zoals in paragraaf 6, behalve dat een let zal worden geroepen indien in de opslag de bal:
20.8.1 Verlaat de tafel via een van de zijlijnen van de ontvanger (bij een of meer bounces) of
20.8.2 Bij stuiteren aan de kant van de ontvanger keert terug in de richting van het net of
20.8.3 Komt te rusten aan de kant van de ontvanger van het speeloppervlak.
20.9 Echter, als de ontvanger de bal raakt voordat deze een zijlijn overschrijdt of een tweede keer stuitert op zijn kant van het speeloppervlak, de service zal als goed worden beschouwd en geen let zal worden afgeroepen.
20.10 Spelers van klasse 1 en 2 hoeven de bal niet omhoog te projecteren vanuit de palm van de vrije hand. Spelers in deze klassen mogen de bal vasthouden en op elke manier naar boven projecteren. Ongeacht de methode, er mag geen spin aan de bal worden gegeven en de bal moet nog steeds minstens 15 cm uit de hand komen.
20.11 De verantwoordelijkheid ligt nog steeds bij de serveerder om te serveren, zodat de scheidsrechter of assistent-scheidsrechter de wettigheid van de service kan controleren.
20.12 Tijdens het spelen, een speler mag het speelveld met de vrije hand aanraken, alleen om het evenwicht te herstellen na het slaan van de bal (mits het speeloppervlak niet wordt bewogen).
20.13 Het speeloppervlak mag niet worden gebruikt als ondersteuning met de vrije hand tijdens het spelen van de bal.
20.14 Een speler of paar krijgt een punt als de voetsteun of een voet van de tegenstander de grond raakt tijdens het spel.
20.15 In team- en klasse-singles-evenementen, geen enkel lichaamsdeel boven de knieën mag aan de stoel worden vastgemaakt, omdat dit de balans zou kunnen verbeteren. onder de knieën, omsnoeren is toegestaan.
20.16 Mocht een speler om medische redenen omsnoering of binding nodig hebben, dit moet op hun classificatiekaart worden vermeld en zal in aanmerking worden genomen bij het beoordelen van de klasse van de speler.
20.17 Bij open evenementen omsnoering en andere hulpmiddelen zijn toegestaan.
20.18 Geen enkele speler mag deelnemen aan een rolstoelevenement tenzij hij een geschikte handicapclassificatie heeft gekregen.

Rolstoel dubbels
20.19 Service zal zijn zoals hierboven voor singles spelen, maar de bal mag de tafel verlaten langs de zijlijn van de rechterhelft van de ontvanger.
20.20 De serveerder zal eerst een goede service maken en de ontvanger zal een goede return maken, en daarna mag elke speler van een paar de bal terugspelen.
20.21 Tijdens het spelen, geen enkel deel van de rolstoel van een speler mag het verticale vlak van een denkbeeldige verlenging van de middellijn van de tafel overschrijden. Zo ja, the opposing pair shall score a point.

21. PLAYING CONDITIONS

21.1  Space. The normal playing space for each table should be 14 m. (46 ft.) long, 7 m. (23 ft.) wide and 5 m. (16 ft.) high.
21.2  For further information on Playing Conditions, please refer to the USATT Tournament Guide.

22. MATCH OFFICIALS 

22.1  For every competition as a whole as referee shall be appointed. The referee shall be responsible for:
22.1.1  Interpretation of laws and regulations for competition.
22.1.2  Assignment and, if necessary, replacement of match officials.
22.2  An umpire shall be appointed for each match or at the request of any player or pair in that match. Where practical an assistant umpire will also be appointed.
22.2.1  The umpire shall sit or stand in line with the net and the assistant umpire shall sit directly facing him, at the other side of the table.
22.2.2  The umpire shall be responsible for:
22.2.2.1  Checking the acceptability of equipment and playing conditions and reporting any deficiency to the referee.
22.2.2.2  Taking a ball at random in accordance with the rules.
22.2.2.3  Conducting the draw for choice of serving, receiving and ends.
22.2.2.4  Controlling the order of serving, receiving and ends and correcting any errors therein.
22.2.2.5  Deciding each rally as a point or a let.
22.2.2.6  Calling the score in accordance with specified procedure.
22.2.2.7  Introducing the expedite system at the appropriate time.
22.2.2.8  Maintaining the continuity of play.
22.2.2.9  Taking action for breaches of the advice or behavior regulations.
22.3  The assistant umpire shall decide whether the ball in play touches the edge of the playing surface at the side of the table top nearest to him.
22.4  Either the umpire or the assistant umpire may decide:
22.4.1  That a player's service action is illegal.
22.4.2  That, in an otherwise good service, the ball touches the net assembly while passing over or around it.
22.4.3  That a player obstructs the ball.
22.4.4  That the conditions of play are disturbed in a way that may affect the outcome of the rally.
22.4.5  Time the duration of the practice period, of play, and of any intervals.
22.5  Either the assistant umpire or a separate official may act as stroke counter to count the strokes of the receiving player or pair when the expedite system is in operation. 
22.6  The umpire may not overrule the assistant umpire or stroke counter on a decision of fact made within their area of responsibility.

23. DOPING

23.1  There shall be no doping before or during play in any competition. For the purpose of these regulations, doping is the introduction into the body in any way of any of a list of prohibited substances as provided by the International Olympic Committee (IOC) and/or the United States Anti-Doping Agency (USADA). A player who fails a doping test shall be subject to disciplinary action per the USATT Bylaws and Standing Rules. It is the athlete's responsibility to remain informed of lists of banned substances through the USADA Drug Reference Line. As of this printing, the Drug Reference Line is 800-233-0393.



[Tafeltennis Regels: https://nl.sportsfitness.win/recreatie/Ping-Pong/1002045278.html ]