Hoe te berekenen Bullet Drop Speed & Wind Drag
Vuurwapen
Metal doel
Meetlint
Digitale audio recorder
Computer
Audio editing software
Ballistics software
Web browser < br nodig > Toon meer instructies
bullet Speed
1
opzetten van een vuurwapen en een metalen doel tegenover het vuurwapen op een afstand die voldoende is om de impact van de kogel op te vangen . Deze afstand is afhankelijk van het type vuurwapen .
Meet Pagina 2 de afstand van het vuurwapen snuit naar het doel . Let op dit nummer in voet ( f ) .
3
Sluit de digitale audio recorder halverwege het vuurwapen en het doel , en ongeveer tien meter afstand van de voorspelde kogel pad . Stel het opnamevolume op het laagste niveau en start de opname .
4
Vuur het vuurwapen op de metalen doel .
5
de digitale audio-opname Transfer van de recorder aan op de computer en open het bestand in de audio - editing software .
Luister
6 om de audio-opname en noteer de punten op de audio golfvorm waar het schot gebeurd en waar de kogel raakte de metalen doel . Meet de hoeveelheid tijd tussen het schot en de kogel impact. Let op dit nummer als een fractie van een seconde (n ) .
7
Bereken de snelheid van de kogel in meter per seconde (m /s ) . Bereken eerst het aantal fracties van een seconde (n ) in een seconde door te delen door 1 ( s ) . Vermenigvuldig dat getal met het aantal ( f) . Wanneer bijvoorbeeld de afstand tussen het vuurwapen en het doel 300 voet en de hoeveelheid tijd die nodig was voor de kogel om van de snuit naar het doel was 0,1575 seconden delen 1 door 0,1575 6,3492 krijgen . Vermenigvuldig 6,3492 met 300 voeten te krijgen 1,904.76 meter per seconde .
Bullet Drop
Meet 8 de afstand van het vuurwapen snuit van de grond als het aantal ( d ) . Omwille van dit voorbeeld zullen we aannemen dat het vijf meter .
9
Meet de tijd ( t ) die nodig is om een kogel van een hoogte van vijf meter naar de grond te bereiken . ( t ) gelijk is aan de vierkantswortel van de afstand ( d ) keer twee gedeeld door de versnelling van de zwaartekracht ( g). ( g ) is 32,152 ft/s2 . In dit voorbeeld , op een hoogte van vijf meter , (t ) gelijk zal 0,558 seconden . De hoeveelheid tijd die een kogel in de grond raken verandert niet of zij snelheid of niet .
10
Bereken afstand ( d ) te vermenigvuldigen (t ) zoals ontdekt in de vorige stap door de snelheid ( v ) zoals berekend in de vorige paragraaf . In dit voorbeeld , ( t ) gelijk aan 0,558 seconden ( v ) gelijk 1,904.76 meter per seconde . Daarom kogel daling is 1,062.96 voet .
Drag
11
Zoek een online -of software-gebaseerde calculator voor het bepalen slepen . De werkelijke berekeningen voor het bepalen van drag zijn erg ingewikkeld en vereist kennis van calculus evenals meerdere variabelen . Diverse websites en applicaties bestaan voor dit doel , met inbegrip van de website voor JBM ballistiek en meest munitie fabrikanten .
12
de variabelen bepalen . Op een minimum , moet u het kaliber van de kogel gebruikt , de windsnelheid , de afstand tot het doel en de kogel snelheid weten .
13
Input die variabelen in de website vorm of software en klik berekenen .
[Hoe te berekenen Bullet Drop Speed & Wind Drag: https://nl.sportsfitness.win/sport--/Sport-Schieten/1002029455.html ]