Scoreregels voor tafeltennis

De oorsprong van tafeltennis gaat terug tot het einde van de 19e eeuw, toen Victorianen uit de hogere middenklasse in Engeland een kurk of rubberen bal over hun eettafel begonnen te slaan om tennis te simuleren. Hoewel de score van het spel oorspronkelijk vergelijkbaar was met de moedersport, unieke regels werden in 1926 geformaliseerd met de oprichting van de International Table Tennis Federation, dat anno 2010 nog steeds het wereldwijde bestuursorgaan van de sport is.

Een punt scoren

Zodra de bal door de serveerder in het spel is gebracht, beide spelers kunnen een punt scoren. Je krijgt een punt als je tegenstander de bal niet terugspeelt over het net en deze aan de andere kant van de tafel laat landen, of als hij de bal twee keer achter elkaar slaat, laat de bal twee keer stuiteren, de bal raakt met een kledingstuk of de zijkant van het racket, de bal met zijn vrije hand aanraakt of het speeloppervlak beweegt. Als de spelers in een rolstoel zitten, een speler krijgt een punt als zijn tegenstander niet minimaal contact houdt met zijn zitplaats, de tafel met één van beide handen aanraakt voordat hij de bal slaat of zijn voet op de grond raakt.

Laten we

Een let in tafeltennis vindt plaats wanneer een kleine overtreding wordt begaan tijdens de service of het terugspelen van de bal. Lets worden gefloten wanneer de bal het net raakt tijdens een overigens legale service, als de service is gemaakt voordat de ontvanger klaar is, als er een afleiding plaatsvindt buiten de controle van de speler of als de scheidsrechter het spel onderbreekt. Als er op elk moment een let wordt genoemd, er wordt geen punt gescoord. Echter, als een server twee keer achter elkaar een fout heeft gemaakt, een punt wordt toegekend aan de ontvanger.

Een wedstrijd winnen

De ITTF schrijft voor dat een tafeltenniswedstrijd is samengesteld uit "het beste van elk oneven aantal spellen". Het aantal te spelen games in de wedstrijd moet worden bepaald voordat de competitie begint. Een spel wordt gewonnen door de eerste speler die 11 punten scoort terwijl hij een voorsprong van twee punten heeft. Als beide spelers 10 punten hebben, het spel gaat door totdat een speler twee punten voorsprong heeft.

Het Expedite-systeem

Tafeltennis is ontworpen als een snel spel, en de regels van de ITTF voorzien in snel scoren als een spel niet binnen 10 minuten is voltooid. Zodra de tijdslimiet is bereikt, de scheidsrechter stopt het spel en de speler die de onderbroken rally serveerde, serveert opnieuw. De spelers wisselen vervolgens van serveren, en als de ontvangende speler 13 reglementaire returns maakt, hij krijgt een punt. Het versnelde systeem wordt niet gebruikt als binnen de tijdslimiet van 10 minuten al 18 of meer punten zijn gescoord. Als het versnelde systeem wordt ingevoerd, het blijft op zijn plaats totdat het spel is voltooid.



[Scoreregels voor tafeltennis: https://nl.sportsfitness.win/sport--/tennis/1002045738.html ]