Elektronische Darts Regels

Veel mensen darten op een elektronisch dartbord in plaats van een ouderwetse kurk boord voor zowel de veiligheid en gemak . De soft tip darts gebruikt voor elektronische laten spelen blessure veel minder waarschijnlijk , en scores worden automatisch bijgehouden . Apparatuur en het opzetten van

Plaats de elektronische dartbord , zodat er een 8 - meter ruimte tussen het oppervlak van het speelveld en een foutlijn . De foutlijn is het dichtst een speler kan stappen voor het gooien van zijn darts. Als hij stappen verleden , is zijn worp gediskwalificeerd . De bulls-eye moet 5 meter van de grond Heb

tips De darts ' moet plastic zijn, hebben geen gebroken gebieden en de hele dart mag niet langer zijn dan 8 centimeter zijn , en niet breder zijn dan 3/4 inch. Elke dart mag niet meer dan 18 g wegen .
Basisregels

Start door op te staan ​​in de buurt van de foutlijn . U kunt stap op de vuile lijn , maar niet eroverheen . De rest van je lichaam kan de lijn te overschrijden .

U kunt overgeven aan drie darts per beurt . Elke worp telt , zelfs als het niet door de machine wordt geregistreerd . Geen dart kunnen opnieuw worden geworpen . Gooi je darts als uw nummer identifier op het bord brandt , en de woorden " Throw Darts " verschijnen . Zodra u uw darts gegooid , drukt u op de knop " Player Change" en verwijder uw darts .
301

Er zijn verschillende versies van dit spel , maar de basisversie is 301 . De spelers beginnen met een score van 301 en om de beurt gooien darts om hun scores te verminderen . Elke keer dat een dart scoort punten , zal de dart machine die nummer uit het lopende totaal te verwijderen . Om te winnen , moet een speler precies tijdens zijn beurt zijn resterende totale hit .

Het gooien van een dart in de buitenste ring op het bord verdubbelt automatisch uw score , terwijl een dart in de binnenste ring verdrievoudigt het. De buitenste ring van de bulls-eye is 25 punten waard , de binnenste cirkel is de moeite waard 50
Cricket

spelers om de beurt proberen om elk van deze ruimtes hit op . minste drie keer : bulls-eye , 20 , 19 , 18 , 17, 16 en 15 . Zodra een speler " sluit " een van deze ( dat wil zeggen dat hij de ruimte drie keer geraakt ) , eventuele verdere hits in die ruimte verdient hem de aangewezen aantal punten , zolang is er ten minste een tegenstander die niet gesloten is dezelfde ruimte .

de buitenste ring telt als het slaan van een nummer twee keer en de binnenste ring geldt als drie keer. De binnenste bulls-eye telt voor twee .

Om te winnen , moet een speler sluiten uit alle ruimten en hebben de meeste punten .
Countdown en Count Up

aftellen , moeten spelers eerst op de ruimte gemarkeerd 20 , ga dan in omgekeerde volgorde tot 1 , dan druk op de bulls-eye . Een out of order hit ( het raken van de 17 nadat je hebt geraakt de 20 en 19 , bijvoorbeeld) telt niet. Alleen de nummers hit in precies dezelfde volgorde komen .

Optellen , spelers zetten een totaal ( meestal 500 ) en om de beurt gooien om zoveel mogelijk punten te krijgen als ze kunnen. Buitenring treffers tellen dubbel punten en binnenring klappen zijn drievoudig .


[Elektronische Darts Regels: https://nl.sportsfitness.win/recreatie/darts/1002008783.html ]