Honkbalregels voor interferentie van hardlopers in een dubbelspel

Een dubbelspel, waar twee nullen worden gemaakt op één slagbeurt, kan een momentum gainer of killer zijn. Hardlopers doen vaak alles wat ze kunnen om er een te breken, inclusief het tegenkomen van de veldspeler. Honkbal heeft een paar regels, zodat de loper geen oneerlijk voordeel heeft en middenvelders een betere kans hebben om hun gezondheid te behouden.

Interferentie Oproepen

Het is de taak van de loper om te proberen het dubbelspel te doorbreken. Echter, hij kan het alleen legaal doen als hij binnen het basispad blijft. De loper is uit als hij meer dan de lengte van zijn arm naar weerszijden van het honk schuift. Als hij de worp op een of andere manier hindert, het beslag is ook op. hoewel zeldzaam, dezelfde regels zijn van toepassing op een spel op het derde honk.

schuiven

Je moet de grond raken om een ​​dubbelspel te verbreken, en hardlopers hebben Hal McRae te danken voor die regel. McRae verwierf bekendheid als een van de meer vurige spelers in het honkbal tijdens zijn run met de Cincinnati Reds en Kansas City Royals. Hij had de gewoonte om de infielder aan te vallen, soms liet hij zijn schouder in de man zakken. Het veroorzaakte genoeg pijn dat honkbal de verplichte glijdende regel invoerde. De zogenaamde McRae-regel betekent dat het automatisch hinderen is als de loper niet glijdt en contact maakt met een velder die een dubbelspel probeert.



[Honkbalregels voor interferentie van hardlopers in een dubbelspel: https://nl.sportsfitness.win/sport--/baseball/1002045980.html ]