Regels en voorschriften voor honkbal

Honkbal is een van de meest populaire sporten ter wereld. Hoewel er een paar variaties zijn in de spelregels als gevolg van leeftijdsverschillen en andere factoren, de basisregels zijn grotendeels hetzelfde, ongeacht waar een spel wordt gespeeld of wie het speelt. Hoewel er veel nuances zijn in de honkbalregels, verschillende regels zorgen voor de basisstructuur.

Het speelveld

Honkbal wordt gespeeld op een veld met vier honken. De bases zijn gerangschikt in de vorm van een diamant, 90 meter uit elkaar. In het midden van de diamant bevindt zich de werpheuvel. De werper begint zijn worp met zijn voet op het werprubber, dat is 60 voet, 6 inch van de thuisplaat. Afstanden tussen honken en van de heuvel tot de thuisplaat kunnen korter zijn als er jongere deelnemers bij betrokken zijn. In de kleine competitie, thuisplaat is 46 voet van het werprubber, en bases zijn 60 voet uit elkaar. Typisch, bij professioneel honkbal, een hek ergens tussen 300 voet en 400 voet van de thuisplaat markeert de grens van het veld.

Spellimieten

Op professioneel en collegiaal niveau, er is geen tijdslimiet voor games. Games zijn voorbij wanneer negen innings zijn voltooid, of het nu twee of tien uur duurt. In de middelbare school en jeugdcompetities, tijdslimieten kunnen worden ingesteld door de competities die jurisdictie hebben. Het hebben van een "tijdslimiet" betekent dat een nieuwe inning niet mag beginnen nadat de tijd is verstreken.

Inning-structuur

Het slagteam probeert zoveel mogelijk punten te scoren voordat het team in het veld drie nullen kan opnemen in een bepaalde inning. Als er drie outs zijn opgenomen, de slagbeurt van een team voor die inning eindigt. Er zijn talloze manieren om een ​​out op te nemen. De slagman kan de bal raken en laten vangen voordat deze de grond raakt (een 'fly out' genoemd). De slagman kan de bal ook op de grond slaan, en als de velder de bal naar een speler gooit die het honk raakt voordat een loper die gedwongen wordt op te schuiven daar aankomt, de loper is uit (een ground out genoemd). Een speler van het battende team met de bal taggen terwijl die speler niet op een honk staat, is een andere manier om een ​​uit te noteren. Een strikeout is ook een manier om een ​​uit op te nemen. Uitgaan is het belangrijkste doel van de werper en het team in het veld. Wanneer het veldteam drie nullen opneemt, de inning eindigt. Het team dat aan het slaan was, gaat dan het veld in, en het team dat in het veld stond neemt zijn beurt aan slag.

Strike-outs en wandelingen

Als een werper driemaal werpt (worpen in de slagzone, of door de slagman gemiste worpen wanneer hij naar een worp zwaait), het beslag is op. Als een werper vier ballen werpt (werpt buiten de slagzone waarin de slagman niet zwaait), de slagman wordt het eerste honk toegekend. Een foutbal (geslagen buiten de veldgrenzen) wordt geteld als een slag tegen de slagman totdat er twee slagen zijn gemaakt, op welk punt volgende foutballen niet tellen als stakingen. De uitzondering is als de slagman een stootslag probeerde te maken terwijl hij al twee strikes tegen zich had. Een foutbal wordt in dat geval geregistreerd als een strikeout.

Punten scoren

Wanneer een loper op het honk komt, meestal door de bal te raken en veilig het honk te bereiken of door vier wijd te verdienen, het is de volgende slagman in de line-up om hem "naar binnen te drijven". Een punt wordt gescoord wanneer een loper veilig over de thuisplaat gaat; ofwel ingedreven door een klap, een foutmelding, een velderskeus, of een vrije loop met de honken vol. Een slagman kan zelf een punt scoren door een homerun te slaan, meestal bereikt door het slaan van een bal over het outfield hek. Als er een homerun wordt geslagen, de slagman en iedereen op basisscores. Het team dat in de loop van negen innings meer runs scoort, wint het spel.

Bases stelen

Zodra een loper op het honk staat, hij kan proberen het volgende honk te stelen in het professionele honkbal en veel hogere niveaus van het spel. Een loper doet dit door een streepje voor het volgende honk te maken zodra de werper de bal heeft gegooid. Nadat de werper de bal heeft losgelaten, het is de taak van de vanger om de bal te ontvangen en naar de basis te gooien die de loper probeert te stelen. Als een velder de aangooi ontvangt en de loper tikt voordat hij het honk bereikt, de loper is uit. Een werper kan proberen een gestolen honk tegen te gaan door te proberen de loper te "kiezen" in plaats van te werpen. Pick-off bestaat uit het maken van een worp naar het honk dat de loper inneemt voordat hij steelt, in de hoop de loper van het honk te vangen. Als de werper enige beweging maakt om de honkloper te misleiden, een balk wordt genoemd, en de loper krijgt het volgende honk.



[Regels en voorschriften voor honkbal: https://nl.sportsfitness.win/sport--/baseball/1002045988.html ]