Hoe maak je Vul een Lineup kaart in Softbal
1 Zet uw snellere spelers aan de bovenkant van de line-up .
Denk snelheid en bat controle voor de eerste twee slagmensen . De eerste , de zogenaamde lead off hitter , moet snel lopen , niet swing op slechte plaatsen en bereid zijn om in plaats van lopen krijg je een hit. De tweede slagman moet goed contact maken met de bal , goed beheerd en hebben de mogelijkheid om de leiding off hitter bewegen rond de bases . Kopen van 2 Zet je beste slagman de vierde plaats in de line-up .
Geef de derde tot en met vijfde plekken in de line-up voor de spelers die zullen rijden in afdalingen. Je eerste twee slagmannen , als ze hun werk hebben gedaan , zijn op de honken. De komende drie moeten raken om hen naar huis te sturen . Zet uw beste slagman in de derde plek . Uw vierde hitter moet de mogelijkheid hebben om de bal diep geraakt hebben . De vijfde plek moet gaan naar de speler die , van deze drie , misschien wel de meest waarschijnlijke te schrappen .
3 Een nummer zes hitter moeten lopers verplaatsen van de basis naar de basis .
Wijs een speler met kwaliteiten vergelijkbaar zijn met uw nummer twee hitter voor de zesde plek in de line-up . Deze speler moet een goede vleermuis controle hebben , niet doorhalen veel en in staat zijn om bunt te honklopers .
4 De negende slagman vaak wordt genoemd " de tweede leadoff hitter . "
Verberg je zwakste en langzaamste slagmensen in de zevende en achtste plekken . Zet een andere snelle speler met de mogelijkheid om ballen te vertellen van stakingen in de negende plek. Als uw laatste slagman op het honk , zullen de spelers terug aan de top van de line-up een schot hebben op het rijden haar in voor een run .
[Hoe maak je Vul een Lineup kaart in Softbal: https://nl.sportsfitness.win/sport--/softbal/1002004017.html ]