Over het invullen van het Honkbal Score Sheets

In honkbal , de officiële tijdwaarnemer grafieken het spel op een scoreformulier . Het scoreblad is een visuele weergave van wat er gebeurde tijdens het spel opgeschreven met potlood op papier . Terwijl de oneven kijken scoreblad lijkt misschien ontmoedigend , het houden van score is eigenlijk simpel als je eenmaal onder de knie . Elke positie op het veld is een nummer toegekend . Toneelstukken optreden , u noteren welke verdedigende spelers kreeg de speler uit , of die aanvallende spelers bereikten het honk . Instructies
1

Plaats het offensief lineup voor elk team in de linker kolom van het wedstrijdformulier . Bij het invullen van score sheets vindt u een lijst van de startende line-up voor de bezoekende ploeg aan de linkerkant , en de thuisploeg aan de rechterkant . Schrijf achternaam van de speler , rugnummer en positie in de ruimte . Kopen van 2

Wijs een nummer aan elke speler op basis van zijn defensieve positie op de honkbal diamant . Elke positie heeft een corresponderende nummer . Ze zijn pitcher , 1 ; vanger, 2 ; eerste honk , 3 ; tweede honk , 4 ; het derde honk , 5 ; shortstop , 6 ; linker veld , 7; middenveld , 8; en rechts veld , 9 . Gebruik deze nummers op het scoreformulier te duiden die betrokken was een toneelstuk . Een begane bal tussen de werper en eerste honkman zal worden genoteerd als 1-3 . Een dubbelspel tussen de korte stop , tweede en eerste honkman zal worden genoteerd als 6-4-3 .
3

Record acties in een honkbal spel met het offensief markeringen in verband met score sheets . Een " 1B " betekent een enkel , een " 2B " betekent een dubbel , een " 3B " betekent een triple en een " HR " betekent dat een speler sloeg een home run . Een "E" met een defensief nummer naast het betekent de aanvallende speler bereikte op een fout door de speler op dat numerieke positie . Een "BB" betekent dat de speler liep . Een " HBP " betekent dat de speler werd geraakt door een worp . Een "PB ": een doorgeschoten bal werd bijgeschreven op de catcher . Een " WP ": de werper gooide een wilde worp . A " K " betekent dat de slagman sloeg uit swingen. Een achteruit " K " betekent dat de slagman sloeg zonder slingeren op de derde staking.
4

Grafiek elke bij-knuppel toonhoogte met pek . Scorebladen hebben vijf kleine dozen in een van de hoeken . Drie ruimtes voor een bal , en twee plaatsen voor een staking . Zoals het bij-knuppel optreedt, vullen in een doos voor elke bal of een staking . Als de speler de overtreding uit een worp met twee stakingen , is geen extra notatie nodig .
5

noteren hoe de speler werd teruggetrokken of het honk bereikte . Trek een rechte lijn aan te tonen dat de speler raakte een line drive , een gebogen lijn voor een fly bal en een kronkelende lijn voor een grond bal . Bijvoorbeeld , als een speler vloog naar rechts veld , zou je een gebogen lijn op de rechterkant van het veld met het nummer 9 vestigen ernaast aan te tonen dat het recht fielder ving een vliegen . Als dat dezelfde speler raakte een line drive enkel naar rechts veld , zou je een rechte lijn op de rechterkant van het veld met " 1B " draw ernaast .
6

Advance de lopers op het scoreblad . Als een speler het eerste honk bereikt , trek je een lijn van de thuisplaat om eerst langs de diamant op het scoreblad . Als dat dezelfde speler scoort , zou u in de gehele diamantsector vullen .
7

Voeg andere symbolen op het scoreblad . Als een speler een basis steelt , trek een lijn van de vorige basis, naar de nieuwe basis hij is bezet met een "S" of " SB " ernaast . De keuze van een veldspeler treedt op wanneer de verdediging kiest om een speler uit in plaats van een ander. Dit wordt aangeduid met een " FC . "
8

Noteer alle vervangingen door het tekenen van een lijn door de naam van de speler die verwijderd werd en het schrijven van de naam van de nieuwe speler hieronder . Ook , trek een verticale lijn in de betreffende speler vakje om aan te geven welke inning de vervanging opgetreden .


[Over het invullen van het Honkbal Score Sheets: https://nl.sportsfitness.win/sport--/baseball/1002035073.html ]