Arena Football Spelregels
Kicking
de Arena spel begint met een aftrap van het schoppen team doellijn . Vangt de ontvangende team toen en bevordert de bal richting de doellijn totdat ze worden neergehaald door een lid van het schoppen team . Ballen geschopt in het net nog in het spel en kan worden teruggewonnen door een speler op het veld . Elke bal die het net raakt en vervolgens begrenst uit het spel voordat het wordt aangeraakt zal worden geplaatst op de 20 - yard lijn , of op de plek ging uit grenzen als het verder naar beneden veld . Er is geen punteren op de vierde downs in de Arena competitie ; teams moeten ofwel gaan voor een touchdown , een first down of een poging een velddoelpunt . Als het aanvallende team niet om te scoren uit de poging , zou het verdedigende team dan over te nemen in de aanval .
Spelers en Pre -snap formaties
zijn slechts acht spelers voor aanval en verdediging . Elke speler in de Arena competitie speelt zowel aanval en verdediging , in plaats van een specifieke positie . Vier spelers in de aanval nodig om line-up als offensief lineman , terwijl slechts drie spelers spelen lijnwerker aan de verdedigende kant van de bal . In tegenstelling tot de NFL , kan Arena ontvangers op een lijn achter de line of scrimmage en krijgen een vliegende start als ze beweging voorwaarts voor de snap . Echter , als de ontvanger is voorbij de line of scrimmage voordat de bal wordt geklikt , een valse start boete zal worden genoemd .
Scoren
Elke inbreuk team krijgt vier downs om de bal vooruit 10 yards . Indien het feit pikt tenminste 10 meter voor hun vier downs om zijn, krijgen ze een ' first down " en krijgen een nieuwe set van vier te halen nog eens 10 yards . Het spel gaat door totdat de overtreding scoort een touchdown door het verplaatsen van de bal voorbij de doellijn , een velddoelpunt wordt gemaakt door de staanders van de doelpalen of het verdedigende team stopt de overtreding van de lijn halen . Een touchdown is zes punten waard , en vervolgens de overtreding kan extra punten toe te voegen door ofwel het schoppen van een plek kick, die een punt waard is , het schoppen van een drop-kick , die twee punten waard of het invullen van een andere aanvallend spel voorbij de doellijn , wat is ook twee punten waard . Als de overtreding een touchdown niet scoren , kunnen ze een plek kick , die drie punten waard is , of een drop-kick proberen , die vier punten waard is . De enige andere manier om te scoren in de Arena Football is wanneer het verdedigende team krijgt een " veiligheid ", dat is wanneer ze pakken een aanvallende speler met de bal in zijn eigen end zone ; een veiligheid is twee punten waard .
Timing en Overwerk Regel
Een Arena Football spel heeft vier kwartalen die elk 15 minuten zijn . Na het tweede kwartaal is afgerond , is er een pauze van 15 minuten bekend als " de rust. " De klok stopt pas als de scheidsrechter stopt het voor een blessure, boete of time-out. Elk team krijgt drie time-outs per helft . De klok stopt in de laatste minuut van elke halve ( einde van het tweede of vierde kwartaal) wanneer de bal gaat uit van grenzen of er een onvolledige pas . Als het spel is gebonden aan het eind van de regelgeving , is er een 15 minuten overwerk kwartaal. Elk team ontvangt een offensief bezit om te proberen om te scoren . Na aanvallende bezit van elk team , als er een team is vooruit, is het spel voorbij ; maar als het spel is nog steeds gelijk , een plotselinge dood systeem is opgezet waar de eerste ploeg die wint scoren .
[Arena Football Spelregels: https://nl.sportsfitness.win/sport--/voetbal/1002035704.html ]