Hoe je een Round Robin toernooi

Een round robin toernooi moet elk team elkaar een keer spelen in de loop van het toernooi . Dit formaat is ideaal voor kleinere toernooien waar je elk team om verschillende spellen te spelen willen . Bijvoorbeeld , als je vier teams en willen elkaar zo veel spelen als mogelijk , een round robin toernooi kan elk team drie wedstrijden te spelen . Een toernooi dat een team elimineert na een verlies laat twee teams twee wedstrijden en twee teams spelen om slechts een spelen . Het opzetten van een round robin toernooi , moet u het aantal deelnemende teams weten . Instructies
1

Bepaal hoeveel teams zullen deelnemen . Als het nummer is zelfs , aftrekken van het totale aantal teams , en dat is hoeveel rondes u nodig heeft. Bijvoorbeeld , als je zes teams , zou het toernooi hebben vijf rondes . Als het aantal ploegen oneven , dat is het aantal ronden . Bijvoorbeeld , zou een vijf - team round robin toernooi hebben vijf rondes omdat een team een bye zal hebben elke ronde . Kopen van 2

Maak een raster met het aantal teams langs de boven-en linkerkant. Bijvoorbeeld , in een zes - team toernooi , zou je de nummers schrijven 1 tot 6 over de bovenkant en langs de linkerflank . De nummers op de boven-en zijkant geven de twee teams en het aantal in de grid zal wat ronde zullen ze spelen inch vertegenwoordigen

Schrijf 3 " 1 " in de eerste kolom , eerste rij cellen en blijven nummer onderaan de eerste kolom . Stop wanneer u bij de voorlaatste rij . Bijvoorbeeld , met een zes - team toernooi , in je eerste kolom zou je de nummers
4

Herhaal stap 3 gaan over de eerste rij in plaats van naar beneden hebben 1 tot 5 met de zesde rij cel leeg . de eerste kolom . Bijvoorbeeld , met een zes - team toernooi , zou je de getallen 1 tot en met 5 op de eerste rij met de zesde kolom cel leeg .
5

Vul het raster met uitzondering van de laatste rij en kolom door nummering beneden de kolommen beginnen met het getal in de eerste rij . Wanneer u het aantal rondes te bereiken , beginnen bij 1. Bijvoorbeeld, in de tweede kolom , je eerste nummer is " 2 " dus je zou schrijven " 3 " in de tweede rij , " 4 " in de derde rij , " 5 " in de vierde rij en , want vijf is het aantal ronden in een zes - team toernooi , zou je schrijft " 1 " in de vijfde rij . Dan zou je dit proces voor elke kolom te herhalen , behalve de laatste kolom .

Zoek
6 de belangrijkste diagonaal die loopt van de linker bovenhoek naar de rechter bovenhoek . Voor een zes - team toernooi , zou deze cel ( 1,1) zijn naar cel ( 5,5 ) . Nummer deze cel vertegenwoordigen een onmogelijke spel . Bijvoorbeeld , de cel in de eerste rij , eerste kolom geeft de ronde dat team 1 zal team 1 , wat uiteraard niet kan gebeuren spelen .
7

Kopieer het nummer in de cellen op de hoofddiagonaal de laatste cel in de rij en kolom voltooien van het raster . Bijvoorbeeld , in de zes teamtoernooien de " 1 " zou kopiëren van cel ( 1,1 ) aan de laatste kolom , eerste rij cel en de eerste kolom , laatste rij cellen . Cel ( 1,6 ) zou nu een " 1 " in, als zou een cel ( 6,1 ) .
8

Gebruik het raster om te bepalen welke ronde de teams tegen elkaar spelen door te kijken naar het nummer in de cel waar de rij van het team op de links en de kolom van het team bovenop intersect . Bijvoorbeeld , te vinden als team 1 speelt team 4 , zou je kijkt naar de eerste rij , vierde kolom te vinden dat deze teams spelen in ronde 4 . Ook kan je hetzelfde resultaat te vinden door te kijken naar de cel in de vierde rij , eerste kolom , die ook " 4 . "


[Hoe je een Round Robin toernooi: https://nl.sportsfitness.win/sportevenementen/Andere-Sportevenementen/1002026521.html ]