Eenvoudige regels voor Track & Field Events

De regels voor de atletiekonderdelen zijn complex en omvangrijk , samengesteld door commissies die vaak ruzie over kleine punten . Terwijl grote organisaties zoals het Comite Olympische Spelen en de National Collegiate Atletiek Vereniging ( NCAA ) hebben regels gestandaardiseerd , tientallen kleinere groepen bestaan, elk met hun eigen systeem . Ondanks deze specifieke verschillen , hetzelfde brede kader geldt ongeacht welke groep je concurreren inch Lopende Events

De regels voor het uitvoeren van evenementen zijn eenvoudig. Begin bij de startlijn. Ren zo snel als je kunt . Stop bij de finish . Als je begint te lopen voordat de starter zegt (vaak door het afvuren van een blanco van een pistool ) , dit heet een " valse start " en je zou worden gediskwalificeerd. In sommige gevallen worden de atleten krijgen een waarschuwing voor diskwalificatie. Voor evenementen korter dan 800 meter , moet atleten blijven binnen hun eigen rijstroken. Voor evenementen van meer dan 800 meter , kan sporters verschuiving in de richting van de binnenste rijstrook op voorwaarde dat ze niet leiden tot verdringing of raak andere lopers . De winnaar is de eerste die de finish , vaak bepaald door het aanraken van tape uitgerekt over de afwerking of via elektronische meting .. Als er een onoplosbare band , wordt een winnaar willekeurig gekozen uit die bond voor de overwinning steken .
< P > Gespecialiseerd loopevenementen omvatten horden ( waar atleten springen over een hindernis tijdens het hardlopen ) en relais ( waar atleten om de beurt het runnen van een totale afstand ) . Deze evenementen zullen hebben speciale regels voor de manier waarop deze taken moeten worden behandeld .
Werpnummers

Speerwerpen , kogelslingeren en kogelstoten komen vaak gooien evenementen voor atletiek . Het doel van deze evenementen is simpel : gooi een object verder dan alle anderen . Atleten starten achter een lijn . Ze gooien het object volgens een specifiek omschreven methode . Als de sporter kruist de lijn , wordt hun worp een "scratch " genoemd en telt niet mee voor het scoren . De worp wordt gemeten in de lineaire afstand van de lijn tot waar het voorwerp landde . Sporters zijn meestal toegestaan ​​drie pogingen . In de meeste gevallen alleen de beste poging telt hoewel sommige gebeurtenissen meten een totaal van de drie afstanden.
Jumping Events

springen evenementen , de atleet wordt uitgevoerd onderaan een baan en springt ofwel zo hoog of zo ver als ze kan. Verschillende gebeurtenissen hebben verschillende regels voor de manier waarop de run voordat de sprong kan worden uitgevoerd . Na het draaien , de atleet springt zonder een voet neer op of langs een lijn . De meeste loopevenementen hebben een pad of zandbak zodat atleten veilig te landen . Als de voet van de atleet de grond raakt voorbij de lijn voor een sprong , die sprong is een " scratch" en scores nul . Als de voet raakt de atleet grond na de sprong , wordt de afstand gemeten vanaf de lijn naar dat punt . Als de sporter valt achteruit na de landing, wordt de afstand gemeten tot het het aanspreekpunt die het dichtst bij de lijn. Sporters zijn meestal toegestaan ​​drie pogingen . In de meeste gevallen wordt alleen de beste poging geteld , hoewel sommige gebeurtenissen meten een totaal van de drie afstanden.

Verticale sprong gebeurtenissen (meestal hoogspringen en polsstokhoogspringen ) gebruiken dezelfde basisregels , behalve voor het meten van de afstand . In verticale springen , atleten stellen een hoogte doel dat wordt gekenmerkt door een bar . Als ze duidelijk de bar , ze scoren voor die ronde . In sommige gebeurtenissen , atleten drie pogingen . In andere atleten om te blijven proberen op steeds hogere staven totdat ze niet ( soms krijgen meerdere pogingen ) .


[Eenvoudige regels voor Track & Field Events: https://nl.sportsfitness.win/sportevenementen/Andere-Sportevenementen/1002026520.html ]