Motorsport Games is klaar voor 2022 na een 'Foundational 2021'

2021 was een druk jaar voor Motorsport Games. De in Florida gevestigde ontwikkelaar en uitgever van videogames bracht "NASCAR:Ignition" en "NASCAR Heat:Ultimate Edition+" uit en kondigde ook een nieuwe IndyCar-videogame aan. Er waren een aantal hoge momenten, maar ook enkele hikken, maar de besluitvormers van het bedrijf hebben hun enthousiasme uitgesproken over het bouwen aan een nieuwe basis voor toekomstige racegames.

Dmitry Kozko, CEO van Motorsport Games, ging voor het einde van 2021 met Heavy om de tafel om de grootste verhalen van het jaar te bespreken. Hij legde uit hoe 2021 een "fundamenteel jaar" was dat het bedrijf zal helpen verbeteringen aan te brengen in "NASCAR:Ignition", terwijl ook wordt onderzocht hoe producten voor de Nintendo Switch kunnen blijven worden gemaakt. Hoewel de primaire focus is ervoor te zorgen dat toekomstige NASCAR-games niet live gaan op systemen met technische problemen.

“We moeten veel beter doen, toch? Ik denk dat we onze eigen verwachtingslat die we voor onszelf hebben gesteld hebben gemist, en vooral voor enkele van de bugs die mensen in een pre-releasevenster ervoeren, "vertelde Kozko aan Heavy. “Dat is onaanvaardbaar. Dus dat was het thema, zou ik zeggen. Iedereen moet hierin een stuk beter worden.

Meer lezen van Zwaar

Wed dit weekend op elke NFL-wedstrijd zonder risico

“En dan echt forensisch gaan kijken wat dit precies veroorzaakte. Hoe glipt dit door onze scheuren, die van Sony en die van onze externe Q&A-partners. En om ervoor te zorgen dat dit nooit meer gebeurt, moesten we hier echt forensisch over gaan doen. Wat we deden. We zijn blij te hebben gezien dat veel van de community hun feedback hebben opgevoerd. En natuurlijk zaten de eerste rond de bugs.”

Kozko voegde eraan toe dat er veel discussies zijn geweest over "NASCAR:Ignition" met minder functies dan de "NASCAR Heat" -serie die het verving. Hij zei dat dit een product is van het team dat een nieuw product heeft gemaakt en zich op de basis heeft gefocust. Kozko zei dat Motorsport Games het product nu kan "schalen" en meer functies kan toevoegen. Hij deelde niet wat al deze veranderingen zullen zijn, maar voegde eraan toe dat de mogelijkheid om van de garage naar het circuit te rijden iets is dat wordt overwogen.


De verfschema's van de community waren een hoogtepunt

Een aandachtspunt voor Motorsport Games op weg naar de release van "NASCAR:Ignition" was de toevoeging van de uitgebreide verfcabine. Het bedrijf verklaarde dat er nog meer opties zouden zijn voor de spelers om hun droomschema's te creëren voordat ze de baan op gaan.

Kozko en het Motorsport Games-team hebben veel aandacht besteed aan de plannen die door het klantenbestand zijn gemaakt en op Twitter zijn gedeeld. Er zijn verschillende accounts die hun aandacht trekken vanwege de nauwkeurigheid en het niveau van details, maar Kozko noemde specifiek een maker genaamd Nick Weaver.

“Ongelooflijk werk. Ongelooflijk', zei Kozko over de plannen. “Ik heb er nogal wat gezien. Ik heb de Hot Wheels gezien die hij heeft gedaan. Zoveel coole. Elke is als een genot om te openen. Ik kijk eigenlijk elke keer weer uit naar zijn meldingen op Twitter.”

Weaver is slechts een van de vele voorbeelden van makers die met behulp van de verfcabine terugkijken op de geschiedenis van NASCAR. Sommigen hebben ontwerpen nagebouwd van Rusty Wallace, Jeff Gordon, Jimmie Johnson en Kyle Petty. Anderen hebben zich gericht op het toevoegen van nieuwe bedrijven aan NASCAR die voorheen geen coureur zouden hebben gesponsord. Het resultaat is een breed scala aan ingewikkelde ontwerpen die uren werk vereisten.


IndyCar blijft prioriteit voor motorsportgames

Hoewel er nog steeds wordt gewerkt aan "NASCAR:Ignition", heeft het team van Motorsport Games een ander project in de maak. Het bedrijf kondigde op 15 juli een samenwerking aan met de NTT IndyCar Series, waarbij een toekomstige videogame gepland stond voor een release in 2023.

Het team blijft werken aan de titel met als doel een glimp op te vangen in de toekomst. Dit blijft een zeer diepgaand proces, aangezien Motorsport Games alle circuits en straatparcoursen moet scannen waarop enkele van de grootste namen uit de serie te zien zullen zijn. Bepaalde circuits - zoals Texas Motor Speedway, World Wide Technology Raceway en Indianapolis Motor Speedway - zitten al in het systeem, maar er zijn er ook die wat werk vergen.

Het seizoen van de IndyCar Series biedt meerdere tijdelijke circuits in de straten van grote steden. Nashville werd gekenmerkt door een race op straat, net als in St. Petersburg. Het Motorsport Games-team kan niet zomaar een week lang gratis naar deze steden gaan om te scannen. Ze moeten met IndyCar werken en tijd vrijmaken om te werken.

"Het maakt de tijdlijn van laserscannen veel, veel fijner", zei Kozko. “Het mooie is dat we niet helemaal opnieuw hoeven te beginnen. Er is zeker een startbasislijn. Maar als de baan is gebouwd, hebben we daar misschien 30 minuten nodig om die millimeternauwkeurigheid te krijgen.

“...Dus we willen ervoor zorgen dat elke track correct wordt gescand met een laser. En als het in een stad is, bedoel ik, zorgt dat ervoor dat we ons voorbereiden op meer. Als het gaat om de uitvoering van het daadwerkelijk vastleggen, moeten we het gewoon veel sneller doen.'

De IndyCar-titel bevindt zich momenteel vroeg in het proces. Een deel van het team is bezig om uit te zoeken wat de juiste functieset is, terwijl een ander deel is begonnen met het daadwerkelijke ontwikkelingsproces. Er zijn nog enkele maanden voordat activa het daglicht zien, maar potentiële klanten kunnen er zeker van zijn dat ze races kunnen rijden op elk parcours van het IndyCar-schema.



[Motorsport Games is klaar voor 2022 na een 'Foundational 2021': https://nl.sportsfitness.win/Spectator-Sport/NASCAR/1002051545.html ]