Shuffleboard-regels

Shuffleboard is een spel van omstreden oorsprong dat waarschijnlijk ongeveer 500 tot 600 jaar geleden in Europa begon. Het gaat om het gebruik van peddels om pucks naar een doelgebied te "schuiven" en er zijn veel varianten binnen het spel, evenals alternatieve namen, inclusief dekshuffleboard en shovel-board. Koning Hendrik VIII was een grote fan van het spel en wed er vooral op! Het heeft overeenkomsten met veel sporten, vooral kommen, krullen en, in zijn tabelvorm, Air Hockey. In dit artikel houden we ons alleen bezig met sjoelen zelf.

Doel van het spel

Het doel van het spel is simpelweg om de peddel te gebruiken om de gewogen pucks in de scorezone te stuwen om punten te winnen.

Spelers en uitrusting

Shuffleboard wordt gespeeld door twee spelers (enkelspel, één tegen één) of vier (doubles, twee tegen twee). Het wordt gespeeld op een buitenbaan van 52 voet lang en 10 voet breed, hoewel er verschillende afmetingen beschikbaar zijn op nieuwe draagbare en binnenbanen.

Het veld heeft aan beide uiteinden scorende driehoeken, waarachter nog eens zes voet is voor spelers om te staan ​​​​terwijl ze naar het andere uiteinde spelen. De driehoek is verdeeld in puntzones met 10 aan de punt, het dichtst bij de spelers, dan acht, dan zeven, de laatste twee met een centrale indeling die een linker- en rechtergebied creëert. Aan de basis van de driehoek bevindt zich de strafzone "10 OFF".

De spelers gebruiken een peddelachtige stok, een tang genaamd, om de pucks (koekjes genoemd) naar de scoredriehoek te stuwen. de tang, of richtsnoer, mag niet langer zijn dan 6ft 3in. De speler die als eerste gaat (meestal bepaald door het opgooien van munten) gebruikt de gele koekjes en de speler als tweede met zwarte en de koekjes hebben een diameter van zes inch en zijn niet meer dan 1 inch dik.

Scoren

Spelers "sturen" afwisselend de koekjes met als doel zoveel mogelijk in de scorezones te krijgen. Scores worden pas geteld nadat alle acht (vier van elk) pucks zijn geschoten en de puck zich volledig binnen de scorezone moet bevinden om te worden geregistreerd - degenen die de lijn raken, tellen niet mee.

Het is legaal om je eigen schoten op de puck van een speler te richten met als doel deze uit de scorezone of zelfs in de 10 OFF-zone te verwijderen, waarvoor een speler een straf krijgt van min 10 punten. Als de puck van een speler op de 10 OFF-lijn staat, krijgt de speler vijf strafpunten. Spelers verliezen ook 10 punten als ze het koekje van het veld schieten, ook als u de zijlijn aanraakt.

Het spel winnen

De winnaar is de eerste die een vooraf bepaald doel bereikt, meestal 75 punten, of de speler met de hoogste score na 10 volledige rondes, wat het eerst komt. Als beide spelers of partijen in dezelfde beurt 75 bereiken, is de speler met de hoogste score de winnaar.

Regels van Shuffleboard

  • De speler die als eerste gaat, wordt bepaald door een toss en vervolgens mag de speler die in de vorige ronde het hoogst scoorde als eerste.
  • Spelers schieten één puck per keer en nemen afwisselende slagen.
  • Er moet één vloeiende, ononderbroken voorwaartse beweging worden gebruikt om de puck te schieten en "hook" -schoten zijn niet toegestaan.
  • Het spelen van de schijf van een andere speler krijgt 10 strafpunten.
  • De speler moet wachten tot het koekje van de voorgaande speler stilstaat voordat hij zijn schot speelt.
  • Het spel begint bij afwisselende einden, dus u begint aan het einde van de baan waar het vorige spel is geëindigd.


[Shuffleboard-regels: https://nl.sportsfitness.win/sportevenementen/Olympische-Spelen/1002042366.html ]