Wiffle Ball-regels

Wiffleball is een vereenvoudigde versie van het honkbalspel dat is ontworpen als een miniatuurversie van het spel dat geschikt is om zowel binnen als buiten te worden gespeeld, vaak in krappe ruimtes. Dergelijke vereenvoudigde honkbalspellen bestaan ​​al tientallen jaren in een of andere vorm, maar het moderne spel Wiffle Ball ontstond in 1953 toen een heer met de naam David Mullany een gemakkelijk buigbare bal ontwierp voor zijn 12-jarige zoon.

Omdat zijn zoon en zijn vrienden een staking een ‘vleugje’ noemden, de bal werd al snel de Wiffle Ball gedoopt en kort daarna volgde een handelsmerk. Het spel wordt gespeeld op een driehoekig veld met verschillende scorezones. De grootte van het veld kan variëren, afhankelijk van de grootte van de ruimte waarin een spel wordt gespeeld.

Vanaf het begin, de populariteit van het spel groeide snel, en het is gespeeld in achtertuinen, stadsstraten, stranden en recreatieve sportvelden al generaties lang, tot op de dag van vandaag populair blijven. Sinds 1980 wordt er een World Whiffle Ball Championship gespeeld.

Doel van het spel

Het doel van elk team in Wiffle Ball is om meer runs te scoren dan hun tegenstander, dus het spel te winnen. Het spel Wiffle Ball zelf heeft ook een doorslaggevend doel, en dat is een mini-honkbalspel dat heel weinig uitrusting vereist en dat op een groot aantal verschillende plaatsen veilig en plezierig kan worden gespeeld.

Spelers en uitrusting

De uitrusting die nodig is voor Wiffle Ball is minimaal. Er is ten minste één Wiffle Bat vereist (hoewel het spel kan worden gespeeld met een bezemsteel of een andere vorm van vervanging) en een paar Wiffle Balls (voor het geval er een verloren gaat of kapot gaat).

Wiffle Ball kan gespeeld worden met 2 tot 10 spelers. Met slechts 2 spelers, één is de slagman en één van de werper. Met een volledige aanvulling van 10 spelers, de veldspelers kunnen elk een rol of zone toegewezen krijgen, d.w.z. homerunzone, drievoudige zone, dubbele zone, werper en vanger. Elke speler moet tijdens het spelen in zijn zone blijven.

Scoren

Scoren wordt gedaan in Wiffle Ball door de bal in een gemarkeerde zone te slaan zonder dat deze wordt onderschept door een veldspeler van de tegenstander. Door de bal in de enkele zone te slaan, kan de speler één honk opschuiven, door in de dubbele zone te slaan, kunnen ze twee honken opschuiven, en een triple drie basen. Voorbij de drievoudige zone slaan is een homerun. Elke speler die het circuit voltooit en voorbij het laatste honk rent, scoort een punt voor het team.

Het spel winnen

Zodra beide teams hun afgesproken aantal innings hebben voltooid (meestal zes), het team met het hoogste aantal runs wordt tot winnaar uitgeroepen. Als het aantal runs aan het einde van het spel hetzelfde is, is het spel gelijk. Sommige Wiffle Ball-competities staan ​​gelijkspel toe en de punten worden gelijkelijk gedeeld door de twee teams, terwijl andere aandringen op elk nog één innings, waarbij de hoogste score tot winnaar wordt uitgeroepen.

Regels van Wiffle Ball

  • Wiffle Ball-teams kunnen tussen de 1 en 10 spelers tellen
  • Om te beslissen wie vleermuizen en wie velden, er moet een munt worden opgeworpen of er moet een andere manier van beslissen worden gedaan, zoals een spelletje Rock, Papier, Schaar.
  • Elke slagman krijgt drie ballen van de werper te zien, en moet proberen de bal in een van de scorende zones te raken.
  • Als de bal niet binnen deze drie worpen wordt geraakt, is de slagman uit.
  • In tegenstelling tot honkbal, er is geen stelen bases, en beweging tussen honken kan alleen worden gedaan bij een scorend schot.
  • Door de bal in de enkele zone te slaan, kan de speler één honk opschuiven, door in de dubbele zone te slaan, kunnen ze twee honken opschuiven, en een triple drie basen. Voorbij de drievoudige zone slaan is een homerun.
  • Elke speler die de honken bereikt, scoort een punt voor het team.
  • Er zijn twee manieren om eruit te zijn in Wiffle Ball. Wordt betrapt of slingert en wordt drie keer vermist.
  • Een innings is voorbij als alle slagmensen aan de beurt zijn geweest of als er drie 'uit' zijn. Het is dan de beurt aan de oppositie voor hun innings.
  • Elk team heeft een overeengekomen aantal innings, meestal 6, hoewel een ander aantal kan worden overeengekomen tussen twee teams. Games kunnen ook binnen een bepaalde tijdslimiet worden gespeeld, vaak 55 minuten.
  • Aan het einde van het spel, de winnaar is het team met de meeste runs. Sommige competities staan ​​gelijkspel toe waarbij de punten worden gesplitst, maar de meeste competities en informele wedstrijden hebben een andere innings voor elk team, waarbij het team dat de meeste punten scoorde hierin tot winnaar werd uitgeroepen.


[Wiffle Ball-regels: https://nl.sportsfitness.win/sportevenementen/Olympische-Spelen/1002042384.html ]