Sanshou Regels

Sanshou , ook wel bekend als Sanda , is een Chinese vorm van martial arts gericht op hand-to- hand combat en zelfverdediging technieken . Het is niet alleen een gevecht techniek , maar een populaire sport als goed, vooral in de het land van herkomst . De grootste jaarlijkse toernooi is de Nationale Kampioenschappen Sanda , ook wel bekend als "King of Sanda . " Sanshou wedstrijden vinden meestal plaats op een verhoogd platform genaamd een lei tai . Meerdere regels gelden sanshou wedstrijden. De Lei Tai

De lei tai is een verhoogd platform waar traditionele sanshou wedstrijden plaatsvinden . De gevechten gebied wordt gekenmerkt door een stevige buitenste lijn en meet 24 meter bij 24 meter. Het hele platform meet 32 meter bij 32 meter. In de Verenigde Staten , zijn zowel boksen ringen en een lei tai gebruikt om sanshou wedstrijden te organiseren.
Equipment

verplichte uitrusting in amateur concurrentie verschilt van die van de professionele competitie. In amateur competitie , scheenbeschermers , een lies beker , een mondstuk , met de hand wraps en vechten handschoenen (8 tot 12 gram ) zijn verplicht. Het enige stuk van de apparatuur die niet verplicht is een hoofddeksel , behalve in alle toernooi wedstrijden en gevechten die plaatsvinden in het Verenigd Koninkrijk . In professionele competitie , een lies beker , een mondstuk , met de hand wraps en vechten handschoenen (8 tot 12 gram ) zijn verplicht. . Hoofdbedekking en scheenbeschermers zijn niet toegestaan ​​in elk geval
Methoden van scoren

sanshou vechten, zijn er twee manieren om punten te scoren : Een takedown : Als een vechter voltooit een succesvolle takedown , zal de scheidsrechter de actie te stoppen en gunnen de benodigde hoeveelheid punten die fighter.A standup : een groep van juryleden kennen 1-3 punten een vechter die converteert een succesvolle stoot of trap terwijl staan ​​. De staking moet schoon zijn , met kracht en de handschoenen van de tegenstander niet aan. Als een vechter landt een kick , maar heeft zijn staking gevangen door de tegenstander en de tegenstander tellers met een schone staking van zijn eigen , telt het niet voor de punten.
Scoren Richtlijnen /Rechter Uitspraken

Scoren richtlijnen werken aan een punt te scoren . Opvallende pogingen van welke aard kan variëren van nul tot drie points.Zero punten : - Als geen van beide vechter toont controle tijdens een poging in een van beide de standup of takedown positie. - Als vechters uiteindelijk naast elkaar op de grond na een takedown door een persoon . - een kick om de benen van een opponent.One punt : - een schone staking door middel van een stempel of schop . Een stoot op het hoofd krijgt een punt en een kick om het lichaam krijgt een punt. -Control voor een seconde op de grond na een takedown . Een tegenstander kan een ommekeer maken en ontvang een punt , zelfs als hij werd meegenomen down.Two punten : - Een knock-down van een staking en de tegenstander is in staat om meteen stijgen naar zijn feet. - Een schone trap van hoofd. - A worp met een lager bedrag van de moeilijkheden ( bepaald door rechters) . veroorzakende een tegenstander door middel van ontwijken of struikelen vallen wanneer ze proberen een offensief move.Three punten : - een explosieve en verwoestende throw. - een knock-down van een staking waar de scheidsrechter is gedwongen om een ​​staande acht - telling voor de vechter gebruiken om te kunnen up. - een harde zwaai van de benen van de tegenstander waar de benen vliegen onder hem en hij landt direct op zijn back.Deductions te staan ​​: Half punt : Alle waarschuwingen van de scheidsrechter na de eerste waarschuwing of afstappen van de mat zonder forced.One punt : Als een tegenstander stappen af van de mat , zelfs als hij gedwongen werd door de juridische techniek van een tegenstander . Als een vechter duwt een tegenstander af van de mat , zal hij verliest een point.Five punten : Als een vechter maakt gebruik van een techniek die zichzelf dwingt off van de mat , is zijn tegenstander bekroond met de points.All punten worden opgeteld aan het eind van elke ronde . De vechter met de meeste punten zal een punt ontvangen voor de ronde . Een sanshou gevecht bestaat uit vijf rondes van telkens drie minuten . Een gevecht eindigt in een van de vier manieren : - Alle rondes zijn afgerond of het is onmogelijk voor de tegenstander om te winnen bij beschikking. In wezen zal de eerste vechter om drie van de vijf rondes wint de strijd te winnen door - decision. Een vechter wordt geteld volgens een knock-down door zijn tegenstander . Dit heet een technische knockout. - Als een vechter dwingt zijn tegenstander af van de mat drie keer , wordt het beschouwd als een TKO voor de vechter en hij is disqualified. - A scheidsrechter acht een vechter kan niet meer verder vanwege een blessure .

Juridische Technieken

- slagen op het hoofd en het lichaam - Kicks aan het hoofd en lichaam - worpen en takedowns - Knees
Illegale Technieken

- kopstoten - Bijten - aanvallen op de gewrichten ( in zowel stakingen en gooit ) - stakingen met de ellebogen - Open - handstakingen - stakingen aan de knieën , achterkant van het hoofd, rug of lies gebieden - Het houden van een tegenstander voor het raken


[Sanshou Regels: https://nl.sportsfitness.win/martial-Arts/Kung-Fu/1002007763.html ]