Hoe te tekenen communiceren om een Catcher

Onder de oppervlakte van elke honkbal spel leeft een wereld van tekens, signalen en strategieën . Op het veld, het is de catcher , die tekenen doorstuurt naar de werper en andere spelers om de positionering en welke plaatsen zijn gegooid in verschillende situaties te dicteren. De catcher moet een leider zijn en hebben de mogelijkheid om het spel te noemen , maar hij heeft niet alle beslissingen zelf te maken. Het is de taak van de coach om in de loop van een spel informatie te geven aan de catcher , dus hij weet wat te geven aan de andere veldspelers . Instructies
1

Bedenk een systeem van tekens en lopen door ze met je catcher en de rest van de spelers en coaches . Maak tekens waarvoor standplaatsen u de werper te gooien , en de verschillende defensieve positionering van uw veldspelers . Kopen van 2

Staan of zitten in de dug-out of op de bank , zodat de catcher u kunt zien tijdens het spel . Instrueer hem om meer dan we kort in bepaalde situaties of tussen de toonhoogte te tekenen ontvangen .
3

Flash tekenen als je wilt op een bepaald spel te zetten , of zelfs wanneer je dat niet doet , zodat je tegenstanders niet in staat zijn om erachter te komen wat ze betekenen .
4

Kies een "indicator ", zoals het aanraken van je neus, oren of mond , waarmee de catcher weten het volgende teken is degene die u zal gebruiken. In dit geval , de meeste van uw symptomen zijn betekenisloos , totdat de indicator wordt weergegeven .


[Hoe te tekenen communiceren om een Catcher: https://nl.sportsfitness.win/sport--/baseball/1002027058.html ]