Tactische voortgang van de wedstrijd - Het tactische wiel

Deze editie gaat over het tactische verloop van een gevecht. De meeste schermers leren deze concepten door de voortgang van oefeningen en lessen met een coach, maar vaak wordt de feitelijke theorie van tactische progressie pas onderwezen tot ver in de schermcarrière.

Ik zal ingaan op de basis van het "Tactical Wheel" of "Tactical Tree". Na het lezen van deze nieuwsbrief, bekijk de voortgang van oefeningen op Fencing.Net (https://fencing.net/drills/) en plaats elke set oefeningen in de tactische voortgang.

Door het tactische verloop van een gevecht te begrijpen, u zult beter begrijpen hoe u de juiste tactiek kiest voor elke situatie, zowel in gevechten met 5 als met 15 aanrakingen. Deze strategievariaties zijn van toepassing op alle 3 de wapens.

Overzicht tactische voortgang

Aanval/verdediging met eerste intentie

Afhankelijk van hoe je het gevecht benadert (of je nu aanvallend of defensief ingesteld bent), je moet het gevecht over het algemeen beginnen met een eerste intentiezet om je primaire spel te vestigen. In de eerste of twee aanrakingen van een gevecht, complexe acties moeten worden vermeden, aangezien je de werkelijke aanvalsafstand van je tegenstander en de primaire aanvals-/verdedigingssequenties van je tegenstander moet verkennen.

– Aanvallende eerste intentie:
+ Aanval (eenvoudig of samengesteld)

– Defensieve eerste intentie:
+ Aanval -> Parry en Riposte (eenvoudig of samengesteld)

Tactiek van de tweede intentie

Als je eenmaal hebt vastgesteld dat je in staat bent om een ​​eenvoudige aanval of verdediging uit te voeren, je moet in staat zijn om "aan het wiel te draaien" om naar de volgende reeks tactieken te gaan. Dit, natuurlijk, gaat ervan uit dat je tegenstander nadenkt over hun acties in het gevecht en hun tactieken aanpast om tegen te gaan wat je goed doet.

Als je je aanval tot dusverre in het gevecht als je primaire wapen hebt vastgesteld, je tegenstander zal proberen te counteren met ofwel een defensieve eerste intentie (parry/riposte) of een counter-offensieve eerste intentie (counter-attack of stop-thrust).

Voorbeelden van tegenoffensieve eerste intentie:
IA. Voorbereiding van aanval
B. Stop Stuwkracht (Tegenaanval)

II. A. Aanval
B. Tijdstoot (tegenaanval in oppositie)

III. A. Aanval of voorbereiding
B. prijs de fer

Als je je verdediging als je primaire wapen hebt ingesteld, dan draait het wiel door naar Second Intention-bewegingen. Dit omvat offensieve en defensieve tweede intentie.

Aanstootgevende Tweede Intentie (OSI) definieert acties waarbij de aanvankelijke aanval naar verwachting niet succesvol zal zijn, maar in plaats daarvan wordt gevolgd door een andere tegenoffensieve of offensieve actie die naar verwachting zal slagen. (Je bent bezig om een ​​parry/riposte te tekenen en reageert met een offensieve actie.

Voorbeelden van OSI:
I. Aanval -> Parry (geen riposte) -> Onmiddellijke remise
II. Aanval -> Parry/riposte -> Remise in oppositie
III. Aanval -> Parry/riposte -> Tegenaanval met verplaatsing (ducking)

Defensieve Tweede Intentie (DSI) definieert acties waarbij de aanval is begonnen maar nooit is voltooid, uitnodigen tot een defensieve of tegenoffensieve actie. Het belangrijkste verschil tussen OSI en DSI is dat in DSI de tweede intentiereactie defensief van aard is. (In DSI, je kunt je 'echte' aanval gebruiken, maar het doet afbreuk aan je vermogen om de afstand te beheersen voor het tweede intentiedeel.)

Voorbeelden van DSI:
I. Voorbereiding (voorwaartse beweging houdt de bewaker tegen)
-> Aanval door tegenstander
-> Parry/riposte

II. Voorbereiding van de aanval -> Stop Thrust -> Parry/Reposte of Stop-Thrust.

III. Aanval -> Parry/riposte -> Counter-parry/riposte

Volgende stappen: Als je eenmaal bent overgegaan op een tactiek met een tweede intentie, je tegenstander heeft twee keuzes. Ze kunnen ofwel een tandje bijsteken in complexiteit om uw zetten tegen te gaan of ze kunnen een "hardere, sterkere "eerste intentie-tactiek om je tussen tempo's op een complexe actie te vangen.

Als je tegenstander van tactiek verandert tijdens het gevecht, het is jouw beurt aan "Spin the Wheel" om de volgende reeks tactieken voor een effectieve teller te bereiken. De reden waarom ik een "wiel" als benadering kies, is omdat de beste tegenhanger van een zeer complexe tactiek een eenvoudige aanval of riposte is. (Dit is de reden waarom beginners punten scoren bij ervaren schermers. De ervaren schermer wil de beginner "verwarren" of "wow" met complexe mesacties. De beginner, niet weten hoe ze op de acties moeten reageren, sterk uitvoeren, eenvoudige aanvallen die de veteraan tussen stappen of acties uiteindelijk vangen!)

De volgende editie gaat dieper in op de tactieken van de eerste intentie voor het begin van een gevecht.

[serieberichten]



[Tactische voortgang van de wedstrijd - Het tactische wiel: https://nl.sportsfitness.win/sport--/schermen/1002042496.html ]