Hoe maak je een agressieve fastpitchsoftball overtreding bouwen

Een succesvolle fastpitchsoftball team geldt een constante druk op de tegengestelde afweer . Dit geldt op de lagere niveaus van de sport , waar tegenstanders defensieve polish missen , en op het hoogste eind , waar misdrijven moeten kansen tegen overweldigende pitching creëren . Dit artikel zal u door een aantal handige tactiek. Wat je nodig hebt
Een glijdende mat, als je moet leren een aantal van je spelers te kunnen schuiven .
Toon Meer instructies
1

elke loper Teach echter langzaam, de juiste afzetten van de basis . Dit lijkt meer op een track start dan de traditionele honkbal positie . Dit is essentieel , omdat de loper de basis niet verlaten totdat het pitch wordt losgelaten. De loper wordt geconfronteerd met de basis is ze op weg naar , niet het beslag . Haar linkervoet raakt de binnenrand van de basis ze op . Haar rechterbeen achter . Haar armen zijn gespannen . Ze rotsen terug als de werper slingert op en begint naar voren met haar rechterbeen als arm van de werper begint vooruit . Wanneer goed getimed, de loper krijgt een stap start naar de volgende honk . Ze heeft niet haar linkervoet til de basis tot de toonhoogte wordt losgelaten. Veel managers leren hun lopers een beetje vroeg op gestolen honk pogingen verlaten totdat de scheidsrechter roept iemand op. Lopers die niet al te voor de hand liggende meestal mee weg . Kopen van 2

Gebruik de opofferingsstootslag met een loper op het eerste honk , niemand , een zwakkere hitter up en goede hitters aan dek . Het kan twee klappen te nemen om een loper te scoren uit de tweede , maar offeren met mindere hitter is altijd een goed gesprek . Gebruik ook de opofferingsstootslag met lopers op het eerste en tweede en niemand . Als je lopers kunnen krijgen naar de tweede en derde met een uit , zet je een grote druk op de verdediging . De infield heeft om in te trekken als het spel is dicht , het creëren van een betere kans om een ​​hit door te drukken . Ook zal dit bunt spel een run te produceren als gooit de veldspeler de bal weg .

Gebruik 3 de stootslag - and-run met een goede loper op het eerste, niemand uit en een goede bunter op de plaat . Stuur de loper , waardoor de verdediging te gooien naar het eerste honk op de bunt . Als die worp is gemaakt , de runner races aan derden . Met de derde honkman in en de shortstop waarschijnlijk die het tweede honk , zou een stootslag aan de linkerkant van de linker fielder dwingen om te racen in en bedek derde . Dit legt een grote druk op de verdediging .
4

Gebruik de veiligheid squeeze met een snelle loper op het derde en minder dan twee uit. De loper krijgt een goede sprong van de basis, komt vervolgens in om te scoren of gooit de bal de velder naar eerste . Of gebruik de zelfmoord squeeze met een loper op het derde , een betrouwbare bunter bij de plaat en minder dan twee uit. Stuur de loper sprinten naar huis , terwijl het tellen op de slagman naar de stootslag neer en weg van de catcher te krijgen. Door te komen volle snelheid , moet de loper de aangooi naar huis te verslaan.
5

Stealing tweede honk is veel gemakkelijker in de jongere leeftijdsgroepen , want er zijn niet zo veel sterke catchers . Ook het stelen van het derde honk is makkelijker omdat jonge teams vaak moeilijk met betrekking tot die terug - sinds het derde honkman speelt meestal in de stootslag te verdedigen , waardoor de shortstop te dekken en de catcher om een bewegend doel te raken . Oudere teams moeten hun vlekken te plukken. Zelfs snelle lopers moeten alert lopers , het krijgen van goede sprongen op elke toonhoogte en opstijgen op change - ups of plaatsen in het vuil .
6

De nep - stootslag- klap spel kan effectief frituren een verdediging in een normale stootslag situatie . Het beslag shows bunt , dan trekt haar vleermuis terug als de werper begint haar bevalling. Het beslag is niet haar bat trekken helemaal terug en proberen een volle gang ; er is geen tijd voor . Integendeel, trekt ze het terug net genoeg om de bal slaan door de stootslag verdediging . Met de hoek infielders opladen en zowel de korte stop en tweede honkman die bases , er een grote gaten voor de bal te vinden .
7

De regelrechte hit - and-run spel kan ook werken in bunt situaties. Met een snelle loper op het eerste en een contact hitter op de plaat , stuur de loper en de slagman schommel weg . Als het beslag schommels en missers , ze althans maakt het moeilijker voor de catcher te gooien de loper op probeert te stelen . Met lopers op het eerste en tweede , kan een hit - and-run spel de shortstop evacueren van haar positie naar het derde honk op het stelen dekken vangen . Gebruik alleen deze tactiek met betrouwbare contact hitters .
8

Als een slagman trekt een wandeling met een loper op het derde honk en minder dan twee nullen , hebben haar ronde eerste honk en hoofd naar tweede . Zodra de catcher keert de bal terug naar de werper in de cirkel , moet de loper , door regel , ga verder richting tweede honk . Als gooit de pitcher de bal naar een fielder die het tweede honk , de loper uit eerste stops en dwingt een vervallen , terwijl de loper op het derde komt thuis . ( De runner eerste komst rond op deze spelen kan alleen stoppen en omkeren natuurlijk zodra de werper maakt een poging om haar eruit te krijgen . )
9

Met lopers op het eerste en derde en minder dan twee outs , stuur de loper uit eerste , ongeacht hoe snel ze is. Als gooit de catcher de bal naar het tweede honk , de loper uit eerste stops en dwingt een vervallen , terwijl de loper op het derde scores. De loper uit derde moet klaar zijn om te stoppen , maar als de verdediging erkent het stelen van het tweede door het hebben van de tweede honkman of korte stop afgesneden van de catcher afstand achter seconde . Mindere tegenstanders kan niet betwisten het stelen van het tweede honk op alle in dit scenario , maar de loper uit eerste kan het niet voor lief nemen.
10

Met een snelle loper op het eerste honk , de vertraagde stelen kan effectief zijn . De runner duurt vier of vijf stappen uit het eerste honk en stopt . Als gooit de catcher de bal naar het eerste honk met coming out van achter de plaat om haar te bevriezen , kan de loper af te nemen voor de tweede en sloeg het relais .
11

Met een snelle loper op het derde , het vertraagde stelen van huis kan de tegenstander overrompelen . Als de catcher keert de bal terug naar de werper zonder te kijken de loper terug naar het derde honk , kan de loper een enorme sprong van de basis en de wedstrijd thuis te komen als de catcher releases van de bal .



[Hoe maak je een agressieve fastpitchsoftball overtreding bouwen: https://nl.sportsfitness.win/coaching/Andere-Coaching/1002031106.html ]