De schermcoachgids voor teamaflossingschermen (deel 1)

Er zijn maar weinig vormen van schermen die spannender zijn om naar te kijken (of eraan deel te nemen) dan een estafettewedstrijd voor teams. Van de collectieve teamenergie tot de vreugde om een ​​team als een homogene eenheid te zien optreden, teamschermen is, Naar mijn mening, het leukste dat schermen kan krijgen. Hoewel teamtoernooien een zeldzaamheid zijn op lokaal niveau, USA Fencing heeft het aantal NAC's dat teamevenementen organiseert verhoogd, inclusief een uitbreiding naar Y10 teamschermen in het komende seizoen (WAAROM WAAROM WAAROM?!?!??!?!?!).

Door het groeiend aantal teamevenementen binnen schermen, Ik voelde me genoodzaakt om een ​​tweedelige strategiegids te maken om teamtactieken aan te pakken. Het eerste deel van deze serie gaat in op de individuele rollen die schermers spelen in teams, en het tweede deel van deze serie laat zien hoe je elk van de pionnen in het spel kunt gebruiken om in verschillende scenario's effectief naar de overwinning te gaan.

Deel I:Het spel in het spel - De schermer toewijzen aan de 1-2-3-A, 4-5-6-A-slots

De weg naar een overwinning in teamschermen wordt gewonnen door het schermen zelf, maar weten hoe je je schermers moet gebruiken en waarom is cruciaal, en een belangrijk strategisch element van een teamestafettewedstrijd. Het is van cruciaal belang dat u zich bewust bent van uw team en hun sterke/zwakke punten tegen een bepaalde schermer, aangezien willekeurige toewijzing van schermers aan een bepaald slot het team kan doen mislukken. Maar eerst, laten we het hebben over de wedstrijdvolgorde. De teamwedstrijd verloopt als volgt:

Schermer # (1-2-3-A)

gevecht #

Schermer # (4-5-6-A)

3

1 (tot 5)

6

1

2 (tot 10)

5

2

3 (tot 15)

4

1

4 (tot 20)

6

3

5 (tot 25)

4

2

6 (tot 30)

5

1

7 (tot 35)

4

2

8 (tot 40)

6

3

9 (tot 45)

5

Voorafgaand aan elke ronde de wedstrijdcommissie zal een munt opgooien zodat de kapiteins de 1-2-3-A- of 4-5-6-A-slots kunnen kiezen. Het kiezen van beide kanten heeft zijn eigen unieke voor- en nadelen, maar de route die een team kiest, is meer gebaseerd op voorkeur. Op basis van mijn ervaring, Ik heb bijna altijd voor het 4-5-6-A-slot gekozen om de eenvoudige reden dat de Closer na het eerste gevecht de bal kan inhalen als de zaken niet volgens plan beginnen.

Hoe dichterbij, de bakstenen muur, de Jimmy, en de alternatieve: Elke schermer in een teamwedstrijd heeft een duidelijke tactische rol te spelen op de "weg naar 45". De meest voor de hand liggende opdracht gaat naar de dichtstbijzijnde schermer - dit is simpelweg de beste schermer van uw team. De andere rollen en slots zal ik hieronder nader toelichten.

het alternatief

Rollen zijn onder meer:​​cheerleader, scorer, "pinchhitter, "bankrijder, vrijstelling (als een lid niet gunstig schermt).

Komt binnen als:De Brick Wall of de Jimmy slecht schermen (-4 of meer slagen na twee rondes), een schermer raakt gewond, de aanvoerder/coach voelt een gunstige matchup, er is een aanzienlijk puntentekort. In bijna alle omstandigheden, de Alternate mag de Closer niet vervangen.

Hoewel de alternatieve schermer vaak een dag op de bank kan zitten, hij / zij kan ook een cruciale rol spelen bij het binnenkomen als een ongunstige match-up wordt waargenomen. Tijdens de Maccabi Games 2013 voorafgaand aan onze wedstrijd om zilver met Duitsland, een van onze schermers (we noemen hem "Grank, ” voor dit verhaal) werd in de praktijk consequent verslagen door Dionas Bril (Duitsland), de dag ervoor van hem in poelen had verloren, en werd beslissend verslagen met 15-8 in de eliminatierondes tijdens de individuele competitie. Met andere woorden, Ik wilde voorkomen dat onze man het opnieuw tegen Bril moest opnemen. Hoewel we van plan waren om "Grank" als starter te gebruiken, we verwachtten dat Bril zou worden toegewezen aan de "2" -sleuf; dus, we kozen ervoor om onze plaatsvervanger in te zetten voor de derde wedstrijd (4-2) die volgens ons een betere kans had tegen Bril. De strategie werkte, en Weininger, onze sub verloor alleen van Bril met 3-2.

De plaatsvervanger dient ook als een goede verzekering voor het geval een van de drie starters geblesseerd raakt of niet in orde is. Zelfs de beste schermers hebben vrije dagen, zelfs de minder bekwame schermers kunnen op Lebron James lijken als de sterren correct zijn uitgelijnd. Als je aanvoerder/coach bent van een team, weet welke schermer(s) de hete hand hebben, en weet wanneer het tijd is om het alternatief te gebruiken.

Hoe dichterbij (3, 5 sleuf)

Rollen zijn onder meer:​​het inhalen van verloren aanrakingen, meestal de sterkste schermer van het team, het beschermen van leidingen, onverstoorbaar blijven in situaties onder hoge druk.

Komt binnen voor:Voor 1-2-3 (Bouts 1, 5, en 9), voor 4-5-6 (Bouts 2, 6, en 9)

Hoe dichterbij is de gemakkelijkste sleuf om toe te wijzen; ten slotte, je wilt dat je beste/heetste schermer het gevecht beëindigt (en het gevecht start als je in het 1-2-3-slot zit). In de meeste gevallen (behoudens aanzienlijk lood), hoe dichterbij moet niet proberen om non-combativiteit te trekken, en moet actief schermen om aanrakingen te scoren.

Vaardigheden terzijde, de mogelijkheid om te schermen voor "één aanraking tegelijk" is ook van het grootste belang voor de dichterbij. Tijdens het Virginia Beach NAC SME Team Event, Ligonier stond 40-34 achter in het laatste duel tegen Boston Fencing Club (een aanzienlijke voorsprong in teams). Ligonier's Dennis Kraft sloot het gevecht gracieus af, hij versloeg zijn tegenstander met 11-4 om de achterstand te overwinnen en in overwerk met 45-44 te winnen. De dichter moet onverstoorbaar zijn en in staat zijn om aanrakingen goed te maken als daarom wordt gevraagd. In het geval dat de dichter een zwakkere schermer op het andere team bespeurt, hij / zij zou degene moeten zijn die niet bang is om HAM op hen te gebruiken.

De bakstenen muur (6 sleuven, 2 sleuf)

Rollen zijn onder meer:​​Geduldig schermer zijn, een sterkere verdediging hebben, bereidheid om indien nodig non-combativiteit te gebruiken, straalde veel energie uit om de toon te zetten in de openingswedstrijd.

Komt binnen voor:Voor 1-2-3 (Bouts 3, 6, en 8), voor 4-5-6 (Bouts 1, 4, en 8)

Naast de dichterbij, de 6-slot heeft de moeilijkste rol om te spelen in het team. Hun openingsgevecht zal altijd tegen de dichter zijn, die de toon van de wedstrijd gunstig kan zetten, of leiden tot onderwerping, op zijn beurt het moreel van het team verliezen. Omdat ze de sterkste schermer (in theorie) schermen om een ​​teamwedstrijd te openen, de bakstenen muur zou bereid moeten zijn om non-combativiteit te gebruiken en te proberen de klok te doden of te lokken hoe dichter bij de aanval. De bakstenen muur zou idealiter een schermer moeten zijn met sterkere verdedigende acties en het vermogen om enkele lichten te scoren door het gebruik van het mes (met andere woorden, in de meeste gevallen, geen Franse grijper). De bakstenen muur zal de op één na laatste partij van de wedstrijd zijn voordat de closer binnenkomt (indien 4-5-6); dus, je wilt een schermer die een voorsprong kan behouden door een sterke verdediging, of indien nodig, scoor een paar beslissende enkele lichten om de weg vrij te maken voor de dichterbij.

De Jimmy (1 slot, 4 sleuf)

Rollen omvatten:het gebruik van diversiteit aan acties, zich kunnen aanpassen aan de wedstrijd, afhankelijk van de omstandigheden, een meer cerebrale schermer zijn.

Komt binnen voor:Voor 1-2-3 (Bouts 2, 4, en 7), voor 4-5-6 (Bouts 3, 5, en 7)

Waarom heet deze plek de Jimmy? We zullen, omdat het cool klinkt. “Zet hem in de Jimmy, ” of “Het is Jimmytime, ” of “JIMMMMMMMMMMMMMMMYYYYYYYYYYY!!!!” De Jimmy kan tijdens een teamwedstrijd in de derde persoon spreken als hij/zij dat wil, maar alleen als hij/zij zichzelf Jimmy noemt. De Jimmy is een veelzijdige schermer, een kameleon, een manusje van alles. Kortom, de rol van de Jimmy is om op elk moment de rol te spelen die nodig is, aangezien hun aanvallen enigszins naar het midden van de teamwedstrijd vallen.

Mijn teamgenoot bij DC Fencers Club, Isaac Erbele komt voor de geest als een perfect voorbeeld van een 'Jimmy'. Tijdens de Virginia Beach NAC, Isaac slaagde erin om:de leiding voor ons team in vijf periodes te behouden, de leiding goedmaken om de wedstrijd twee keer in ons voordeel terug te brengen, en teken non-combativity drie keer gedurende de dag. Isaac's optreden was een perfect voorbeeld van een "Jimmy" die de rol goed speelde, afhankelijk van de omstandigheden. Zorg ervoor dat je een meer tactisch ingestelde schermer in deze gokkast plaatst!

Volgende inzending, we zullen praten over specifieke teamtactieken en -strategieën in bepaalde scenario's!



[De schermcoachgids voor teamaflossingschermen (deel 1): https://nl.sportsfitness.win/sport--/schermen/1002042562.html ]