Technologie in de sport

Over vele jaren, technologie is in een snel tempo vooruitgegaan. De sportwereld evolueert voortdurend, het is dus geen verrassing dat technologie een impact heeft gehad. Het gebruik van verschillende technologieën in de sport heeft coaches in staat gesteld hun spelers beter te analyseren en feedback van hogere kwaliteit te geven. Het kan fans van het spel ook een beter beeld geven van sportprestaties, en kan scheidsrechters helpen om eerlijke en consistente beslissingen te nemen. Australië is een van de leidende landen in de ontwikkeling van sportwetenschap en -technologie. Laten we eens kijken naar enkele van de technologie die wordt gebruikt in drie populaire sporten:AFL, Voetbal en cricket.

AFL

Sinds 2009, trackingtechnologie is ingebouwd in AFL-ballen. Deze technologie geeft onmiddellijke feedback over desinvesteringen, werktempo en balgebruik. Deze technologie heet SmartBall en helpt bij: HOE veel leads er is een aanvaller nodig om een ​​punt te pakken of bezit te krijgen. OF balbezit wordt gewonnen in vrije of overvolle ruimte. WAT deel van het veld dat een team gebruikt om aan te vallen. OF het werktempo van een team verandert wanneer het de bal niet heeft.

SmartBall

Met SmartBall kunnen coaches duidelijk de inzet en efficiëntie van hun spelers zien. Over de afgelopen tien jaar, de AFL hebben uitgebreid gebruik gemaakt van GPS-technologie. Deze technologie geeft feedback waarmee coaches individuele spelers kunnen vergelijken, precies bepalen hoeveel werk een speler in een sessie heeft gedaan, prestaties maximaliseren, en blessures tot een minimum te beperken. Zelfs sommige plaatselijke voetbalclubs gebruiken een bescheiden versie van deze technologie tijdens trainingen en wedstrijden. De AFL maakt sinds 2012 gebruik van doellijntechnologie. Of een bal een doellijn is gepasseerd, heeft een grote invloed op de uitkomst van het spel, en toegewijde fans verwachten begrijpelijkerwijs dat scheidsrechters de juiste beslissing nemen. Tegenwoordig, Fouten van scheidsrechters zijn meestal heel duidelijk voor toeschouwers omdat er zoveel camera's zijn die de bal volgen in AFL-spellen. Een videobeoordelingssysteem biedt een extra paar ogen op een televisiescherm aan een scorerecensent in de scheidsrechtersbox. Indien in overleg geroepen, zij kunnen oordelen met het betreffende doel, veld- of grensrechter. Alleen een scheidsrechter mag een recensie roepen. De scheidsrechter op het veld zal de uiteindelijke beslissing nemen wanneer de visie nog niet doorslaggevend is. Een tekortkoming echter, is dat een spelletje AFL soms kan worden vertraagd door deze technologie. Echter, het duurt slechts 49 seconden voordat een beslissing is genomen, naar aanleiding van een verwijzing. In het grote geheel van het spel, 49 seconden is een korte wachttijd om eerlijkheid en consistentie tijdens het spel te garanderen, door overal de juiste scheidsrechterlijke beslissingen te nemen. Vooral in spellen met hoge inzetten zoals finales, het is van vitaal belang dat scheidsrechters nauwkeurige beslissingen nemen.

Voetbal

Het voetbalspel maakt gebruik van vergelijkbare technologie. Op het WK 2014 FIFA selecteerde een doellijntechnologie genaamd GoalControl. Deze technologie maakt gebruik van 14 camera's, waarvan er 7 op het stadiondak zijn gemonteerd, en wees naar elke doelmond. Op deze manier, door gebruik te maken van driedimensionale positionering, de bal gevangen. Wanneer een bal de doellijn passeert, een horloge gedragen door een scheidsrechter ontvangt een signaal en trilling in minder dan een seconde, wat betekent dat het doelpunt moet worden toegekend. Het gebruik van deze technologie maakt het spel minder dubbelzinnig en vermindert de discretie van de scheidsrechter. Dit zorgt voor eerlijkheid en consistentie en kan het plezier voor de toeschouwers van het spel vergroten. Footbonaut is een intensieve trainingstechnologie die in sommige Europese landen wordt gebruikt. Een speler staat in het midden van een vierkant met 64 verschillende roosters. Ballen worden uit de roosters geschoten, die de speler moet controleren en doorgeven. Er klinkt een luide pieptoon, de speler aangeven waar de bal moet worden gepasseerd, net als teamgenoten die tijdens een wedstrijd roepen. De ballen schieten ook uit op verschillende hoogtes, spelers verschillende lichaamsdelen laten gebruiken om de bal te controleren. De technologie is handig voor spelers die herstellen van blessures en spelers die hun vaardigheden willen verbeteren.

Krekel

Als je ooit een cricketwedstrijd op tv hebt gezien, u bent waarschijnlijk redelijk bekend met HawkEye. Sinds 2001, het pad van de cricketbal is gevolgd met HawkEye. Dit helpt tv-kijkers en commentatoren de cricketbal te volgen. Het helpt ook bij het nemen van beslissingen. Dit is de meest controversiële van de crickettechnologieën, met incidenten van spelers die denken dat de technologie een onjuiste oproep heeft gedaan. Tennis maakt ook gebruik van HawkEye. Je hebt misschien ook een geluid gehoord wanneer de cricketbal een vleermuis bijt. Snickometer is een technologie die gebruik maakt van een extreem gevoelige microfoon in de vleermuis, en een hogesnelheidscamera die de beweging van de bal registreert. De snickometer geeft meer informatie over of de bal de vleermuis wel of niet heeft geraakt. Het publiek kan de snickometer in realtime zien. Scheidsrechters hebben er niet het voordeel van dit te zien, en moeten vertrouwen op hun eigen zicht, gehoor en persoonlijk oordeel. Soms echter, de microfoon kan andere geluiden opvangen, waardoor kijkers geloven dat de bal de knuppel heeft geraakt, terwijl dat niet het geval is. Ondanks dit, Snickometer wordt beschouwd als de minst controversiële crickettechnologie. Een vergelijkbare technologie is ‘Hot Spot’. Met behulp van infrarood beeldvorming, de technologie laat zien waar de bal de knuppel raakt. Het veld heeft twee infraroodcamera's aan weerszijden van het veld. Deze camera's meten de warmte die ontstaat door de wrijving die ontstaat na het maken van contact. Het wordt als nauwkeuriger beschouwd, en in sommige gevallen, kan worden gebruikt om te helpen buiten het veld, besluitvorming door de derde scheidsrechter.

ASC Sportkampen

Omdat we weten dat technologie in de sport de toekomst is, bij ASC gebruiken we technologie in onze kindervakantiesportkampen. Bijvoorbeeld, iPad-video-opname met speciaal ontworpen sport-apps. Hierdoor kunnen deelnemers de belangrijkste spelvaardigheden en -technieken zien en beheersen. Ook, dit helpt onze coaches om de individuele sterke en zwakke punten van uw kindatleet aan te pakken, en een op maat gemaakt plan ontwikkelen om hun vaardigheden te verbeteren. Elke schoolvakantie, we bieden programma's in 9 verschillende sporten voor jongens en meisjes van 6 – 16 jaar. Onze programma's zijn geschikt voor beginners die een nieuwe sport willen proberen, tot ervaren spelers die hun bestaande vaardigheden willen verfijnen in de sport waar ze van houden. Voor meer informatie, bekijk hier onze kampen, of bel ons op 1300 914 368.



[Technologie in de sport: https://nl.sportsfitness.win/sport--/voetbal/1002040174.html ]