Afstandscontrole - Handschoenenspel

De meesten van jullie zullen dit spel al kennen, maar hieronder verschijnt een geavanceerde versie, dus ik dacht dat het goed zou zijn om eerst het basishandschoenenspel te behandelen.

Het doel van het spel is om met behulp van voetenwerk en afstandscontrole je tegenstander met de handschoen op de borst te kunnen raken met een voorwaartse uitvalaanval. Terwijl het de kist als het belangrijkste doelwit gebruikt, deze game is goed voor alle 3 de wapens omdat het afstand leert, evenals tempo- en richtingsveranderingen.

Reglement:

  • Schermers zijn om de beurt de aanvaller.
  • Op de aanval, je mag één voorschot en één uitval.
  • ter verdediging, je kunt elk voetenwerk gebruiken dat je wilt.
  • Pareren is niet toegestaan.
  • (En speel leuk)

Executie:

  • Schermers beginnen op voorhand-lunge afstand.
  • Schermer 'A' begint met een geavanceerde uitval.
  • Zodra de uitval van Fencer 'A is voltooid, Schermer 'B' mag beginnen met hun geavanceerde uitval.
  • Aanvals-/verdedigingsrollen wisselen totdat een schermer zijn tegenstander raakt tijdens de aanval.
  • De verliezer is de eerste aanvaller voor het volgende punt.
  • We spelen het over het algemeen als een wedstrijd (5 punten.)

Geavanceerd: Als je een gevorderde schermer bent, kijk om het volgende te doen:

  1. Begin met een langzame opmars, dan een ‘power-lunge’. Vaak ziet een schermer een langzame opmars en verwacht hij een langzame, korte uitval. Ze worden vaak verrast door een snellere uitval.
  2. Gebruik valse aanvallen. De meeste schermers beginnen het spel met hun beste/snelste/langste voorwaartse lunges. Dit geeft hun tegenstander alle gegevens die ze nodig hebben om de aanvallen te vermijden en nooit geraakt te worden. Je zult merken dat je beginners gefrustreerd raken omdat niemand slaat. Om dit te voorkomen, gebruik een korte opmars en een korte uitval als je eerste aanval. Wanneer je tegenstander zijn aanval uitvoert, zorg ervoor dat ze ongeveer 1-2 centimeter van je doelwit vallen. Als je snel genoeg "de hoek om kunt" (van richting veranderen), je zou een gemakkelijke slag moeten hebben.
  3. Speel met je voetenwerkmaat. lange opmars, korte uitval. korte voorschot, lange uitval. De vuist bepaalt de afstand die de verdediger zal gebruiken, de tweede maakt de werkelijke hit.

Game #2:Afstandscontrole met volledige uitrusting.

Dit werkt hetzelfde als het handschoenspel, maar met volledige uitrusting voor niet-elektrische (dry) bouting. Voor dit spel, je gebruikt nog steeds één voorschot en één uitval voor de aanval en eventueel voetenwerk voor verdediging. Coaches moeten een goede vorm aanmoedigen door demonstraties en het (optioneel) opleggen van straffen voor leunen, evenwicht verliezen, enzovoort.

Opnieuw, pareren is niet toegestaan. (Als je pareert, tegenstander krijgt een punt - dit is om gecontroleerde versus reactieve reacties aan te moedigen.)

De doelen zijn als volgt:
Folie en degen - Torso (idealiter borst in 4)
Sabel – Hoofd gesneden
Geavanceerde degen – Pols/onderarm, maar de verdediger kan niet actief blokkeren.



[Afstandscontrole - Handschoenenspel: https://nl.sportsfitness.win/sport--/schermen/1002042494.html ]