Regels voor sumoworstelen

Sumoworstelen is een van 's werelds meest onderscheidende vormen van worstelen. Afkomstig uit Japan, Sumo kan zijn wortels terugvoeren tot de Edo-periode in de geschiedenis van Japan (circa 1603) en was een populaire vorm van entertainment. De originele worstelaars waren vrijwel zeker Ronin, samurais die geen heer of meester hadden en ze zouden hebben geconcurreerd omdat Sumo hen een bron van inkomsten zou bieden.

Sumo wordt in Japan als een krijgskunst beschouwd, maar wordt nauwkeuriger omschreven als een sport, maar een die nog steeds veel van de oude tradities van de Shinto-religie bevat, zoals blijkt uit de rituelen aan het begin van elke Sumo-wedstrijd.

Voorwerp van sumoworstelen

Het doel van Sumo is eenvoudig. Om je tegenstander uit de ring te dwingen of je tegenstander naar het canvas te dwingen. Echter, achter dit bedrieglijk eenvoudige doel ligt een complexe en fascinerende sport waarin er een overvloed aan technieken en praktijken is die worstelaars kunnen gebruiken om hun wedstrijd te winnen, wat het ver boven een eenvoudige krachtmeting verheft.

Naast het sportieve aspect van Sumoworstelen is echter het feit dat als sport, het is zeer nauw verbonden met de Shinto-religie en dit is te zien aan het begin van elke Sumo-wedstrijd waar worstelaars een bepaalde reeks bewegingen uitvoeren, waaronder beenheffen en klappen.

De klappen zijn traditioneel bedoeld om hun tegenstander te laten zien dat ze geen wapens verstoppen en dat ze elkaar in een eerlijk gevecht willen ontmoeten. Zo goed als dit, zout wordt ook door beide vechters in de ring gegooid. Zout is belangrijk in de Japanse Shinto-religie en wordt gebruikt om te zuiveren, en elke worstelaar gooit het om boze geesten te verdrijven.

Spelers en uitrusting

Het eerste dat iemand opvalt aan Sumo is de grootte van de concurrenten. In tegenstelling tot bijna elke andere sport ter wereld, in Sumo, zo groot mogelijk zijn is niet alleen voordelig, het is een vereiste als een concurrent succesvol wil zijn. Ondanks dat ik zo dik ben, Sumoworstelaars zijn verrassend lichtvoetig, maar ondanks de vereiste conditie om een ​​Sumoworstelaar te zijn, het feit dat ze zoveel gewicht dragen, haalt veel concurrenten in, met velen die later in hun leven hoge bloeddruk en diabetes type 2 ontwikkelen.

De enige uitrustingsvereisten in Sumo zijn dat alle worstelaars een mawashi dragen, de lendendoek die is gemaakt van stevig, zware stof. Van worstelaars wordt ook verwacht dat ze hun haar lang laten groeien en het in een chonmage (topknoop) dragen.

Scoren

Er worden geen punten gescoord in Sumo, aangezien Sumo een eenvoudig win/verlies-formaat is waarin er geen gelijkspel kan zijn. Echter, er zijn verschillende niveaus van Sumo Wrestler, afhankelijk van het vermogen, en ze bestaan ​​effectief in zes divisies waarin promotie en degradatie elk jaar mogelijk is. Worstelaars krijgen punten afhankelijk van hun prestaties op de belangrijkste Sumo-toernooien, wat vervolgens van invloed is op hun positie binnen hun divisie.

De wedstrijd winnen

Een Sumo-wedstrijd kan op verschillende manieren worden gewonnen. Ten eerste, je kunt je concurrent uit de ring duwen. Ten tweede, je kunt de riem van je tegenstander pakken en hem uit de ring dwingen door hem te duwen of te gooien. Ten derde, je kunt je tegenstander naar het canvas dwingen.

Dit zijn de drie belangrijkste manieren (en er zijn meerdere varianten van elk), hoewel een wedstrijd kan worden gewonnen door diskwalificatie of als een deelnemer niet geschikt wordt geacht om door te gaan. Het is niet mogelijk om een ​​Sumo-wedstrijd te tekenen en wedstrijden duren zelden langer dan een minuut.

Regels voor Sumoworstelen

  • Sumo-aanvallen vinden plaats in een ring met een diameter van ongeveer 15 voet en wordt verhoogd op een blok klei dat bekend staat als een dohyo, ongeveer 2,5 voet boven de grond.
  • Elke Sumo-wedstrijd moet beginnen met een uitgebreid ceremonieel ritueel waarbij de worstelaars zowel bepaalde acties uitvoeren als zout in de ring gooien. Als het ritueel voorbij is, de twee worstelaars staan ​​tegenover elkaar en wachten tot de scheidsrechter de actie begint.
  • Beide worstelaars moeten met vuisten op de grond hurken totdat de scheidsrechter het begin van de wedstrijd aangeeft.
  • Beide vechters gaan vervolgens met elkaar in een poging om de wedstrijd te winnen.
  • Er zijn in wezen drie manieren waarop Rikishi kan proberen de wedstrijd te winnen:
    • Hun tegenstander uit de ring duwen
    • De riem van hun tegenstander grijpen en hen uit de ring dwingen
    • Hun tegenstander op de grond dwingen
  • Een Rikishi mag elke techniek gebruiken om te proberen de wedstrijd te winnen, behalve:
    • haren trekken
    • ponsen
    • op de oren slaan
    • verstikking
    • het liesgebied aanvallen
  • Zodra een deelnemer uit de ring of op de vloer is geforceerd, de wedstrijd is voorbij en de scheidsrechter maakt de winnaar bekend, evenals de techniek (kimarite) die werd gebruikt om het gevecht te winnen.
  • Deelnemers kunnen een Sumo-gevecht ook verliezen door een illegale techniek te gebruiken (bekend als kinjite) of als hun riem losraakt.


[Regels voor sumoworstelen: https://nl.sportsfitness.win/sportevenementen/Olympische-Spelen/1002042371.html ]