Hoe en waarom u uw schermscoreformulier moet controleren - zodat uw winst niet verloren gaat?

Het begrijpen van schermscores is zo essentieel om succesvol te worden als concurrent. Schermers zijn verplicht om hun scoreformulieren te ondertekenen zodra ze hun gevechten hebben voltooid, maar meestal tekenen beginnende schermers gewoon zonder na te denken, ervan uitgaande dat de juryleden en wedstrijdlopers de experts zijn en dat ze gelijk moeten hebben.

Helaas is dit echt niet altijd het geval. Het is niet ongebruikelijk dat scoreformulieren ernstige fouten bevatten. Dit is niet noodzakelijkerwijs omdat er iets snode aan de hand is, deze fouten zijn meestal eenvoudige vergissingen. Schermwedstrijden zijn groot en complex, en om het allemaal perfect te krijgen, mag je veel verwachten van organisatoren die meestal dun uitgerekt zijn. Vooral, de eindverantwoordelijkheid om die scoreformulieren correct te krijgen, ligt uiteindelijk bij de individuele schermer. Het is eigenlijk een geweldige les in persoonlijke verantwoordelijkheid voor jonge schermers!
We hebben verschillende situaties gehad met onze eigen jonge schermers toen ze hun onjuiste scoreformulieren ondertekenden en we waren machteloos om de fouten te herstellen. Zo'n probleem kan verwoestend zijn! We hebben dit zelfs meegemaakt op het hoogste niveau van de Amerikaanse schermcompetitie!

Een moeder komt naar ons toe met het scoreformulier van de recente RYC van haar zoon. Op het wedstrijdformulier stond vermeld dat al zijn aanvallen nederlagen waren, terwijl hij er in feite een had gewonnen! Aangezien dit het officiële verslag van het evenement is, het moet blijven zoals het is en zijn zwaarbevochten overwinning is verloren. We hadden iets soortgelijks met een jonge schermer bij Summer Nationals in 2014. De score van zijn wedstrijd was teruggedraaid en zijn overwinning werd als een verlies geregistreerd. We hebben hard gewerkt om het te veranderen, maar hij had de scorekaart al getekend en dus had het geen zin. Je kunt veel meer in detail lezen over wat er is gebeurd bij Summer Nationals in onze vorige blogpost.

Mogelijke gevolgen van een verkeerde score

Zoals u aan deze scenario's kunt zien, dit is een echt probleem dat echt gebeurt! Het hoeft maar één keer te gebeuren om ervoor te zorgen dat een schermer aanzienlijk lager wordt geplaatst, of in sommige gevallen bij nationale toernooien om uit de poules te worden gehaald en direct uit de DE-fase te worden geëlimineerd. Bovenal, het kan erg ontmoedigend zijn voor een schermer die zo hard heeft gewerkt. Maar gezien al die slechte dingen, het is ook een zeer waardevolle levensles over hoeveel we allemaal verantwoordelijk zijn voor het bepleiten voor onszelf en voor het bijhouden van onze eigen overwinningen en nederlagen (in schermen en in het echte leven).

Het antwoord op het probleem is om schermers en hun ouders te leren hoe ze scorebladen moeten lezen, en dat is wat je hier gaat vinden. Gelukkig is dit een probleem dat eenvoudig op te lossen is door gewoon de basis te leren en een paar minuten de tijd te nemen om die scoreformulieren te controleren.

Een scoreblad voor schermen lezen?

Veel beginnende schermers hebben voor de wedstrijd nog nooit goed naar een schermscorelijst gekeken, en dus niet weten hoe ze de cryptografie daar moeten lezen en interpreteren. Maar in werkelijkheid is het begrijpen van het scoreformulier niet zo moeilijk. Het scoreformulier ziet er misschien intimiderend uit, maar het is heel eenvoudig te begrijpen en je zult je net zo slim voelen als je bent als je het eenmaal door hebt!

Het eerste ding is om een ​​​​schermscoreformulier te bekijken. U kunt het officiële scoreblad van de USFA hier bekijken. Het is afdrukbaar, zodat u er een kunt afdrukken en deze van dichterbij kunt bekijken en er markeringen op kunt maken. Er zijn screenshots waarvan we delen van hieronder hebben gemarkeerd terwijl we beschrijven wat er aan de hand is, zodat je echt kunt zien waar we het over hebben.

De meeste schermwedstrijden gebruiken software genaamd Fencing Time (FT). Het ziet er een beetje anders uit, maar het heeft precies hetzelfde doel en biedt precies dezelfde functionaliteit voor een specifieke pool. U zult het waarschijnlijk zien in de meeste, zo niet alle binnenlandse competities waaraan u deelneemt.

We zullen het scoreblad gebruiken dat beschikbaar is op de Amerikaanse schermwebsite, omdat het wat meer informatie bevat en dus weinig extra items kan leren.

Bovenste sectie

Kijk eens naar de afbeelding hierboven (je zult zien dat het precies hetzelfde is als het bovenste gedeelte van het USAF-schermscoreformulier waar we je hierboven naar hebben verwezen). Laten we dit nu opsplitsen. Eerlijk gezegd zijn van al deze velden er maar 3 van belang - het nummer van deze specifieke pool, de strook waar dit zwembad is omheind en de naam van de scheidsrechter. Er zijn andere velden op het USAF-scoreblad zodat het op grote schaal kan worden gebruikt, maar zijn volledig gedaald van FT blad. Dus we zullen al deze onnodige velden negeren (en dat kan jij dus ook)

A. Negeer dit gedeelte - doe gewoon alsof het er niet is.

B. Het logo van de USAF.

C. Toernooinaam (niet op de FT).

D. Het evenement.

E. Negeer deze.

F. De poule is de poule waarin wordt geconcurreerd. In elke schermcompetitie worden poules genummerd vanaf 1. In het algemeen geldt 1 pool is 1 strook en op basis van het poolnummer en strooknummer weet de schermer waar hij zijn pool moet beginnen. Echter, tijdens de zwembadronde kunnen er dubbele of driedubbele strips op een zwembad zijn als tijd en personeel daarom vragen. Dus als een pool eerder klaar is, ziet u mogelijk een andere pool verdeeld over verschillende strips om dingen sneller voor elkaar te krijgen.

G. Het stripnummer (of de naam) vertelt op welke strip het zwembad wordt gevochten. Opnieuw, dit kan nogal verschillen, op basis van de locatie. Sommige clubs of toernooiorganisatoren nummeren hun strips numeriek, beginnend met 1. Sommigen nummeren ze alfabetisch. Bij wedstrijden op nationaal niveau, dergelijke NAC's en onderdanen, strips zijn georganiseerd in peulen, en elke pod heeft 4 strips. Pod A heeft vier strips, gelabeld A1 tot A4. Pod B zou B1-B4 zijn, enz. Ongeacht de naamgeving, als je eenmaal op de locatie bent en om je heen kijkt naar verschillende strips en zoekt waar ze hun nummers plaatsen, u moet zich gemakkelijk realiseren waar het zwembad is omheind en waar u heen moet.

H. Deze is belangrijk omdat de scheidsrechter de persoon is die verantwoordelijk is voor het opnemen van die scores!

Middensectie (deel 1)

A. Dit is slechts een notatie voor de naam van de club waar een schermer vandaan komt (merk op dat in FT club wordt weggelaten). Dit is natuurlijk belangrijk voor de bestelling van het zwembad (waarover je hieronder meer leest!).

B. De kolom voor de namen van elk lid van de pool.

C. Deze cijfers zijn belangrijk, aangezien dit de nummers zijn die aan elke schermer worden toegewezen. Een schermer wordt vaak opgeroepen door zijn nummer, en scheidsrechters verwijzen vaak op deze manier naar schermers bij grotere competities waar er concurrenten zijn met de namen die voor scheidsrechters misschien een beetje moeilijk uit te spreken zijn. Je zult merken dat de nummers aan de boven- en onderkant hetzelfde zijn. Waar ze elkaar kruisen, is de score van de schermer geschreven. Hoe de scores worden geregistreerd, zullen we in de volgende sectie meer in detail bespreken.

D. Het aantal overwinningen dat elke schermer in de poule heeft behaald. Een score van vijf is een overwinning, of als de tijd om was en de wedstrijd niet bij vijf kwam voordat de tijd om was, zal de overwinning met een lagere score komen. Sommige juryleden markeren deze scores met een V naast de score in het hoofdgedeelte van de kaart (zelfs voor volledige 5 aanrakingen, zoals V5), en sommigen niet en laten het als gewoon 5 achter. Het aantal overwinningen is het belangrijkste onderdeel bij het bepalen van de stand van schermers. V =Overwinning

E. Touches gescoord tegen andere schermers. Dit aantal is het totaal van een schermersrij. Als er een gelijkspel is tussen het aantal overwinningen voor twee schermers en de “Indicator” is hetzelfde (zie hieronder wat Indicator betekent), dan wordt hier naar gekeken om de stand te bepalen. TS =Touches gescoord.

F. De aanrakingen van andere schermers. Dit aantal is het totaal van de kolom van een schermer. TR =Raakt Ontvangen.

G. Deze kolom is de “indicator”, of het verschil tussen gescoorde aanrakingen en ontvangen aanrakingen. Als het aantal overwinningen gelijk is, dan gaan de rechters naar de indicator. Als de schermers alle parameters gelijk hadden (aantal overwinningen, indicator en gescoorde aanrakingen), dan worden die van de schermer als gelijk weergegeven in het eindklassement (wat vrij gebruikelijk is bij schermen!) I =Indicator.

H. Deze laatste column is ook belangrijk, omdat het aangeeft op welke plaats een schermer in zijn zwembad staat.

Laatste zaaien

Echter, de plaatsing is het zwembad, hoewel op zich interessant, is niet wat er echt toe doet. Wat er echt toe doet, is de algehele definitieve plaatsing voor alle schermers uit alle poules. De plaatsing plaatst de eerste schermers met het hoogste aantal overwinningen (geen absoluut aantal zoals in de poule, maar relatief aantal, dat een percentage van overwinningen in de poules aangeeft tegen het aantal door die schermer in de poule geschermde periodes), gevolgd door een hogere indicator (in het geval twee of meer schermers hetzelfde aantal overwinningen hebben), vervolgens door gescoorde aanrakingen (als de indicator hetzelfde is). Als al deze parameters hetzelfde zijn, dan zijn de schermers allemaal gelijk en worden ze in willekeurige volgorde op dezelfde plaats geplaatst (notes met de letter T bij het uiteindelijke plaatsingsnummer, zoals 21T).

Aangezien de uiteindelijke plaatsing uiterst belangrijk is en de eliminatietabel bepaalt, elke parameter in het wedstrijdformulier heeft een belangrijk gewicht en het doel van de schermer in elke poule is om de relevante parameters te maximaliseren om een ​​betere uiteindelijke plaatsing te krijgen.

Middensectie (deel 2)

Nu naar een echt scoreblad kijken. U zult merken dat alle nummers uit het vorige gedeelte hier staan. Normaal gesproken hebben ze niet al deze kleuren en meestal gebruikt de scheidsrechter gewoon een potlood om scores op te schrijven, maar we hebben ze toegevoegd om het allemaal gemakkelijker te kunnen zien.

Je zult merken dat alles klopt. Dit is iets waar je naar zoekt! Vaak zijn die laatste vijf kolommen (V, TS, TR, Ind, Pl) zal leeg zijn wanneer u naar boven gaat om het scoreblad te controleren. Dat is geen probleem! Tegenwoordig, met zoveel digitale scoreregistratie, is het gebruikelijk dat dit onderdeel automatisch wordt opgeteld wanneer het aan de computer wordt toegevoegd en leeg wordt gelaten op het handgeschreven blad. Sommige scheidsrechters doen de optelling nog steeds zelf, wat ook goed is.

Laten we het hebben over enkele van deze nummers en hoe de scheidsrechter de score zal opschrijven met behulp van denkbeeldige namen uit het bovenstaande voorbeeldscoreformulier.

  • Laten we zeggen dat Paul schermde met Jack en 5:1 won. Dat betekent dat Paul 5 treffers scoorde tegen Jack en Jack 1 punt scoorde tegen Paul. Paulus won de wedstrijd. In de pool is het nummer van Paul 1 en het nummer van Jack is 2. Dus de scheidsrechter zal dan 5 schrijven in de cel van de eerste rij en de tweede kolom, en zal 1 schrijven in de cel van de tweede rij en eerste kolom. Als alternatief kan hij V5 en D2 in dezelfde cellen schrijven, om duidelijk te maken wie er in deze wedstrijd heeft gewonnen en wie heeft verloren. Beide manieren zijn geldig en er zijn geen vereisten op het handgeschreven scoreblad:het zal altijd V5 en D1 zijn in de online resultaten.
  • Laten we nu zeggen dat Simon (schermer nummer 4) hekken tegen Jack (schermer nummer 2). Simon won zijn partij tegen Jack met de score 2:1 (dit betekent dat de tijd om was voordat iemand 5 aanrakingen bereikte) Respectievelijk in de cel van 4 e rij en 2 nd kolom zal de scheidsrechter V2 schrijven en in de cel van 2 nd rij en 4 e kolom zal de scheidsrechter D1 . schrijven

Om nu te bekijken hoe we bij de getallen in kolommen V komen, TS, TR, Ind.

  • De partituren van Paul zijn allemaal in het groen, dus kijk over zijn rij heen.
  • Hij heeft een V (overwinningen) van 4 omdat hij 4 van zijn wedstrijden heeft gewonnen
  • De aanrakingen die hij scoorde worden geregistreerd in zijn rij, die groen is gemarkeerd. Tel de groene cijfers bij elkaar op om bij zijn TS te komen (gescoorde aanrakingen). 5 + 3 + 2 + 5 + 5 + 3 + 5 =28
  • Zijn TR (ontvangen aanrakingen) is zijn column. Ga naar kolom nummer 1 en tel de regenboog hieronder op. 1 + 4 + 3 + 4 + 3 + 4 + 2 =21
  • De Ind (indicator) is gewoon de TS minus TR. 28 – 21 =+7
  • Kijk nu in de laatste Pl (plaats) kolom. Die aan het einde. Je kunt zien dat Paul op de 4e plaats staat op basis van zijn totale aantal overwinningen en Indicator (zijn indicator is +7 wat lager is dan +11 van Lucas, die hetzelfde aantal gewonnen periodes heeft, dus het plaatsen van voor Paul).

Onderste sectie

Het onderste gedeelte is niet het meest interessant voor een schermer, maar vooral aan de scheidsrechter. Dit is een sectie die scheidsrechters gebruiken als richtlijn om de volgorde te bepalen en of ze kaarten aan een schermer hebben uitgegeven. Schermers kijken tijdens het zwembad meestal naar het gedeelte van de wedstrijdbestelling om te weten wanneer ze moeten worden gebeld, en dat is het zo'n beetje.

Fouten in het schermscoreblad voorkomen en aanpakken

Zoals we eerder bespraken, fouten in de scoreformulieren gebeuren, soms best vaak. Als je er een hebt gevonden met je scores, maak je geen zorgen - je overwinning zal niet veranderen in een verlies als je de volgende tips hieronder volgt

1. Controleer regelmatig

Controleer regelmatig het scoreformulier. Ervaren schermers controleren vaak na elke wedstrijd, en dat is echt geen slechte manier om te gaan. Als de scheidsrechter een fout heeft gemaakt, dan is het daar en dan het gemakkelijkst te repareren. Het doel is om direct na het gevecht of kort na het gevecht iets te vangen, als het nog vers is.

2. Blijf kalm

Blijf altijd kalm en professioneel. De scheidsrechter verdient uw respect, aangezien alle gemaakte fouten slechts die fouten zijn. Ik maak fouten. Je maakt fouten. De scheidsrechters maken fouten. Soms kunnen refs fouten maken omdat schermers hun kant verwarren wanneer ze worden opgeroepen om te schermen en de refs de juiste notatie hebben gemaakt op basis van hoe de schermers tijdens het gevecht waren geplaatst.

3. Wacht op de cheque

Soms herinnert de scheidsrechter zich de juiste score niet. Normaal gesproken gebeurt er nu dat ze een derde partij callen om de score te verifiëren (meestal de tegenstander). We hebben nog nooit meegemaakt dat een schermer liegt over een score, omdat schermers meestal ongelooflijk eerlijk zijn.

4.  Maak video's en foto's

Het is vrij gebruikelijk voor ouders om de schermgevechten van hun kind te filmen of veel foto's te maken. Het is een goed idee om video's en foto's te maken, naar het eindscoreteken aan het einde van een video gaan of er een opname van maken op je telefoon of camera. Een visueel verslag kan helpen om het proces gemakkelijker te maken als er een probleem is, omdat het een onbetwistbare verificatie is.

5. Houd uw eigen dossier bij

U kunt er ook een gewoonte van maken om alle aanvallen van uw kind bij te houden. Dit hoeft niet ingewikkeld te zijn, en er is geen speciale uitrusting voor nodig. U kunt uw smartphone gebruiken, een notitieboekje of zelfs gewoon een vel papier om wat simpele aantekeningen bij te houden – “Mijn kind-Andere schermer1:5-2, Mijn kind-andere schermer2:3-5, Mijn kind-andere schermer3:5-0, enzovoort." Dit biedt een extra niveau van isolatie in het geval van een probleem, zodat u zeker kunt zijn van uw eigen geheugen! En uiteraard, gebruik het schermdagboek van uw kind als het er een heeft.

6. Kijk voordat uw kind tekent

U mag het scoreformulier van uw kind bekijken voordat het tekent! Bekijk de aantekeningen die u van de laatste tip hebt gemaakt om ervoor te zorgen dat alles op één lijn ligt.

7. Controleer elke wedstrijd, niet alleen het aantal overwinningen/verliezen

Het is niet voldoende om naar het aantal overwinningen en verliezen te kijken wanneer u het scoreformulier verifieert, je moet kijken naar de score van elke wedstrijd. Elke score van elke wedstrijd, elke aanraking (zowel gescoord als ontvangen) draagt ​​bij aan de indicatoren. Uiteindelijk wint iedereen, indicatoren en gescoorde aanrakingen dragen bij aan de uiteindelijke plaatsing, en dat is iets dat je juist wilt hebben!

8. Controleer de computerresultaten na je gevecht wanneer deze zijn gepubliceerd door de wedstrijdcommissie (BELANGRIJK)

Zelfs als het scoreformulier correct is, die correcte scores kunnen nog steeds verkeerd in de computer worden ingevoerd. Na ongeveer, het wedstrijdformulier wordt opgestuurd naar de wedstrijdcommissie (BC), die deze scores mogelijk verkeerd zouden kunnen invoeren. Houd er nogmaals rekening mee dat dit geen opzettelijke maar slechts een menselijke fout is. Als dit gebeurt, dan moet je naar de BC gaan om op de fout te wijzen. Er is een toegewezen tijd om deze fouten op te lossen (normaal 5-15 minuten nadat alle pools zijn gepubliceerd). Als je de livestream van de resultaten kunt bekijken, dan is dit de beste manier om het direct in de gaten te houden nadat het gevecht is afgelopen en gepubliceerd.

De BC zal eerst de resultaten controleren aan de hand van het scoreformulier. Als je het in de toegewezen tijd hebt gevangen, dan is dit meestal een vrij gemakkelijke oplossing. Maar als je het wedstrijdformulier hebt ondertekend met onjuiste informatie of als je de toegewezen tijd hebt overschreden, dan is de officiële regel dat je pech hebt. Hoe streng die regel is, hangt af van het niveau van de concurrentie, de BC en andere menselijke factoren, inclusief #9 hieronder.

9. Wees aardig

Met honing krijg je meer vliegen dan met azijn.

Vertaling:als u de beste kans wilt hebben om een ​​fout te herstellen, dan ben je het beste gediend om aardig te zijn. Scheidsrechters verdienen uw respect, en hebben meestal sympathie voor de schermers die zo hard werken om te concurreren. Geef ze niet de schuld van de fout, wees liever respectvol voor hun status en besef dat iedereen fouten maakt. Als het scoreformulier onjuist en ondertekend is, realiseer je dan dat ze bij elke reparatie iets buitengewoons voor je doen en dit naar eigen goeddunken. Regels zijn regels met een reden, en het is onze verantwoordelijkheid om ons best te doen om ze te volgen.

Onthoud dat het goede nieuws is dat de meeste fouten gemakkelijk kunnen worden hersteld als ze vroeg worden opgemerkt! Een simpele controle van het scoreformulier kan het verschil maken tussen overwinning en verdriet.



[Hoe en waarom u uw schermscoreformulier moet controleren - zodat uw winst niet verloren gaat?: https://nl.sportsfitness.win/sport--/schermen/1002042734.html ]