Regels voor armworstelen

Armworstelen is ongetwijfeld al duizenden jaren in een of andere vorm aan de gang en is populair over de hele wereld. Een krachttest van de arm van de ene persoon tegen de andere. Het bestaat uit twee mensen die aan een tafel staan ​​of zitten en vervolgens elkaars hand vastpakken terwijl ze hun ellebogen op tafel plaatsen.

Hun doel is dan om de arm van hun tegenstander op het oppervlak (of touchpad) van de tafel te pinnen. Behalve dat het een krachtmeting is, er is veel vaardigheid voor nodig om een ​​competitieve armworstelaar te zijn, evenals psychologische kracht.

Er zijn verschillende Arm Wrestling-instanties en -federaties over de hele wereld. De belangrijkste is de World Arm Wrestling Federation die onder andere toezicht houdt op de Wereldkampioenschappen armworstelen en naar wiens regels we in dit artikel verwijzen.

Echter, hoewel niet volledig gestandaardiseerd over de hele wereld. De regels voor armworstelen lijken erg op elkaar tussen verschillende autoriteiten en federaties en verschillen vaak alleen op de kleinere, minder belangrijke details. De eigenlijke mechanica van een Arm Wrestling-wedstrijd is in wezen hetzelfde over de hele wereld.

Doel van het spel

Het doel van armworstelen is om je tegenstander te verslaan door zijn hand op het touchpad van de tafel te spelden. Dit wordt gedaan door een combinatie van kracht en techniek. Ondanks dat armworstelen vooral een krachtsport is, het kan zeer psychologisch zijn, waarbij spelers zichzelf 'oppeppen' in een mentale topconditie en vaak proberen hun tegenstanders te intimideren of ze uit hun spel te zetten.

In de wereldkampioenschappen armworstelen, concurrenten, naast het proberen om hun eigen individuele wedstrijden te winnen, proberen ze punten te scoren voor het team van het land in het teamkampioenschap van de competitie.

Spelers en uitrusting

Omdat er een correlatie is tussen fysieke kracht en grootte, concurrenten concurreren met elkaar in gewichtsklassen om ervoor te zorgen dat wedstrijden en competities eerlijk zijn. Spelers zijn ook verplicht zich gepast te kleden, waarbij ze shirts met korte of mouwloze mouwen en sportbroeken dragen met weinig of geen reclame. Er mogen geen spijkerbroeken worden gedragen en ook geen enkele vorm van arm, elleboog- of polssteun.

Voor officiële World Arm Wrestling Tournaments, de tabellen moeten de volgende kenmerken hebben en voldoen aan de WAF-regels. Tabellen bestaan ​​in wezen uit:

  • Elleboogbeschermers - Hier plaatst elke deelnemer zijn elleboog om te worstelen. Ze zijn gewatteerd om ongemak en blessures te voorkomen.
  • Touchpads - Dit zijn de verhoogde pads aan weerszijden van de tafel waar elke respectievelijke deelnemer de hand van zijn tegenstander op probeert te duwen.
  • Handharingen - Deze worden door concurrenten gebruikt om vast te grijpen tijdens het worstelen, waardoor ze zichzelf wat extra hefboomwerking geven.

Het type armworsteltafel dat wordt gebruikt, is afhankelijk van of het armworstelen staand of zittend moet worden gedaan. Voor sit-down competitie, het tafelblad moet 28 "van de vloer zijn. Voor stand-up wedstrijden, het tafelblad moet 40 "van de vloer zijn. Alle andere afmetingen zijn hetzelfde, die zijn dat het tafelblad 36 "lang en 26" breed moet zijn.

Benen moeten minimaal 28" binnenbeen zijn en minimaal 18" been tot been. Elleboogbeschermers moeten 2” van de rand worden geplaatst en moeten 7” x 7” en 2” dik zijn, gemaakt van hoogwaardig en dik schuim. Touchpads moeten 10 "lang en 4" hoog zijn en onder een hoek staan, 5" uit de binnenhoek van het elleboogkussen naar de binnenhoek van het kussen.

Handpennen moeten halverwege op 13 "op de rand van elke tafel worden geplaatst en stoelen moeten ook een normale grootte hebben van 18" vierkant en 18" van de grond. Er moet ook een lijn over het midden van de tafel worden geplaatst om de twee helften van de tafel te onderscheiden en deze moet op de tafel worden geverfd of geplakt.

Scoren

Bij individuele wedstrijden scoren is heel eenvoudig in die zin dat het een eenvoudig win/verlies-formaat is over één ronde. Echter, op de wereldkampioenschappen armworstelen, er is een teamkampioenschap waarin punten worden toegekend voor de prestaties van elke individuele deelnemer in hun categorie en worden samengevoegd met die van het team van hun land. Daarom, in elke gewichtsklasse, de volgende punten worden toegekend:

  • 1e - 10 punten
  • 2e - 7 punten
  • 3e - 5 punten
  • 4e - 4 punten
  • 5e - 3 punten
  • 6e - 2 punten
  • 7e - 1 punt

Het spel winnen

Bij individuele wedstrijden de winnaar van de wedstrijd is de deelnemer die de arm van zijn tegenstander op het touchpad spelt. In de Word Arm Wrestling Championships duurt elke wedstrijd slechts één ronde lang, maar in andere Arm Wrestling-competities onder verschillende federaties, regels en voorschriften, wedstrijden kunnen worden gestreden op een 'best of three', ‘best of five’ of een alternatieve basis.

In de teamcompetitie in de Wereldkampioenschappen armworstelen, het winnende team is het team dat de meeste punten heeft verdiend met de prestaties van hun leden in hun respectievelijke individuele evenementen. Dit is vaak het geval bij andere soorten armworstelkampioenschappen en competities.

Regels voor armworstelen

  • Elke wedstrijd wordt geleid door twee scheidsrechters, één aan elke kant zodat de officials de deelnemers en hun greep van beide kanten kunnen zien.
  • Er is geen tijdslimiet aan een wedstrijd, maar een scheidsrechter mag de wedstrijd stopzetten als een of beide deelnemers naar zijn mening niet in staat zijn om door te gaan.
  • De concurrenten moeten de tafel naderen, zich op hun gemak voelen en dan de hand van hun tegenstander vastpakken. De greep moet van handpalm tot handpalm zijn met de duimknokkel zichtbaar. De andere handen van de deelnemers moeten hun respectievelijke handpen vastgrijpen.
  • Deelnemers kunnen ervoor kiezen om een ​​wedstrijd te starten in de greep van de scheidsrechter of in een strip, maar beide deelnemers moeten hiermee instemmen.
  • Zodra de scheidsrechters tevreden zijn met de grip van beide concurrenten, de wedstrijd zal beginnen. Elke deelnemer moet proberen de arm van zijn tegenstander op het touchpad te spelden.
  • Druk moet zijdelings zijn om de hand van de tegenstander naar het touchpad te dwingen. Tegendruk in een poging om de tegenstander naar het midden van de tafel te slepen is niet toegestaan.
  • De wedstrijd is gewonnen wanneer een deelnemer de hand van zijn tegenstander op het touchpad spelt. Op dit punt, als de hoofdscheidsrechter tevreden is dat het een geldige pin is, ze zullen 'Stop!' roepen en het innerlijke aangeven door onmiddellijk hun arm op te heffen.
  • Een geldige pin is wanneer een deel van de natuurlijke pols van de deelnemer het touchpad aanraakt.
  • Er zijn talloze fouten die kunnen worden begaan in Arm Wrestling. Deze omvatten het aanraken van een deel van je eigen lichaam tijdens de wedstrijd, hun schouder overstekend in het oppositiegebied, de schouder onder de hoogte van het touchpad laten vallen, scheldwoorden, misbruik of slechte sportiviteit om er maar een paar te noemen.
  • Twee waarschuwingen =één fout en twee fouten zijn gelijk aan diskwalificatie, wat betekent dat hun tegenstander de wedstrijd onmiddellijk wint.


[Regels voor armworstelen: https://nl.sportsfitness.win/sportevenementen/Olympische-Spelen/1002042319.html ]