Pick and Roll Drill-serie

Een van de meest populaire tactieken die in het moderne basketbal worden gebruikt, is het scherm op de bal en de Pick and Roll Drill-serie lijkt een mogelijkheid te bieden om enkele van de opties uit deze situatie met twee spelers te verkennen. Een goed scherm op de bal tussen twee atletische spelers kan een van de moeilijkste tactieken zijn om op zijn minst een of andere scoringsoptie te weigeren. Het is ook onmogelijk als zowel de screener als de dribbelaar goed worden gepresteerd om volledig in bedwang te worden gehouden zonder een pijnlijke optie.

De Pick and Roll Drill-serie lijkt een aantal verschillende opties te bieden voor spelers om te verkennen en vertrouwd mee te raken. Voor junior spelers is de Pick and Roll Drill-serie een geweldig voertuig om eerst alle opties te introduceren die van toepassing zijn op de situatie op het balscherm. Voor oudere spelers gaat de oefening meer over de instinctieve reads op de vlucht die moeten worden beheerst om spelers te laten profiteren van alle scoringsopties op het senior niveau van de competitie.

Pick and Roll Drill Series Diagram 1

De Pick and Roll Drill-serie begint met spelers die in twee groepen worden verdeeld. Omdat spelers vertrouwd moeten raken met het werken in een beperkte hoeveelheid ruimte, mogen ze maar de helft van het veld gebruiken.

Aan weerszijden van het veld komen twee lijnen. Een die de elleboog gestrekt is en verantwoordelijk is voor het aanvankelijk doorgeven van de bal en het screenen (drie en vier).

De andere lijn is een foutlijn die op de vleugel wordt verlengd en zal de rol van de dribbelaar (één en twee) op zich nemen.

De Pick and Roll Drill-serie begint met de passer die de bal slaat en de vleugelspeler die een diepe v-snede naar de basket maakt om vrij te komen van hun verdediger.

De pass wordt uitgevoerd als de vleugelspeler op het punt staat de driepuntslijn te doorbreken. Het is belangrijk dat de vleugelspeler de pass kan ontvangen in een positie waar hij zou kunnen, als ze een lange afstand hebben, schiet nog steeds de bal voor een driepuntsschot. Alles wat langer is dan dit bereik en de verdediging zal gewoon onder het scherm bewegen om de verdediger in bedwang te houden en enkele van de mogelijke opties weg te nemen. Door te vangen in een schietpositie zal de verdediger de balgeleider moeten bewaken en zal daarbij perfect geplaatst zijn om het scherm volledig te laten werken.

De passer snijdt dan in de richting van de basket en eenmaal in lijn met de vleugelspeler verandert scherp van richting om het on-ball-scherm in te stellen.

Pick and Roll Drill-serie diagram 2 "

De eerste reeks opties die moet worden uitgevoerd, is de vleugelspeler die over het balscherm dribbelt en zich net onder de elleboog optrekt voor een sprongschot.

De tweede variatie op deze beweging ziet de vleugelspeler opnieuw het ellebooggebied bereiken, maar in plaats van te schieten, de assist pass wordt gedaan naar de screener die naar de basket rolt.

De derde optie is dat de screener fade of flare naar de basislijn voor een mid-range of long range jump shot. Afhankelijk van de screeners zal de schietbaan bepalen waar ze het beste naartoe kunnen rollen.

In al deze scenario's de screener moet rollen en in het algemeen actief zijn in het vinden van ruimte op het veld om een ​​pass te ontvangen. Een veelgemaakte fout van de screener is dat wanneer ze in beweging zijn en uiteindelijk tot stilstand komen, ze in de rij staan ​​met een verdediger tussen de dribbelaar. De screener moet tijdens het rollen zijn positie aanpassen om een ​​duidelijk passerend land tussen henzelf en de balgeleider te hebben.

De dribbelaar moet in alle situaties twee dribbels nemen, tenzij hij een pass naar de screener kan maken. Twee dribbels helpen bij het creëren van ruimte of scheiding en maken een pass gemakkelijker op tempo voor zowel de passer als de ontvanger.

Pick and Roll Drill-serie diagram 3 "

De volgende variatie in de Pick and Roll Drill-serie is voor de basislijnaandrijving door de ball handler. In deze situatie, de balgeleider leest dat de basislijnzijde van het scherm op de bal open is, zodat ze in eerste instantie naar de basket rijden voor de lay-up of close-range jump shot.

Het is waarschijnlijk de moeite waard om op te merken dat in deze situatie het meest voorkomende schot een pull-up jump-shot is van net buiten de spiebaan.

De tweede variant is dat de dribbelaar aan de rand van de spiebaan eindigt, maar in plaats van te schieten, kijkt de speler terug naar de screener die naar de sterke hoge paal aan de zijkant is gerold.

Om correct te rollen, moet de screener het draaipunt op de hoge zijvoet omkeren (voet het dichtst bij halverwege). Hierdoor kan de speler het zicht op de balgeleider behouden gedurende de hele beweging naar de basket.

Vanaf deze hoge postpositie heeft de screener een aantal opties:

  • Sprongschot
  • Nep schieten en rijden (één dribbel, twee stappen) naar de andere kant van de mand (zwakke zijligging)
  • Nep geschoten, een dribbel, sprong stop en stap terug voor sterke zijdelingse lay-up

Pick and Roll Drill Series Diagram 4 "

De laatste variatie in de Pick and Roll Drill-serie is dat de zeefmachine het scherm laat glijden en rechtstreeks naar de mand rolt. Bij de eerste afbraak, deze screener ontvangt de pas op de rol naar de basket voor de lay-up of power lay-up.

De volgende variatie is dat de dribbelaar opnieuw de elleboog aanvalt voor het pull-up jump shot.

De Pick and Roll Drill-serie biedt een reeks verschillende scoringsopties uit het scenario op het balscherm. Visie en tempo zijn belangrijk om de juiste lezing met een realistische snelheid te maken. Anders, spelers zullen moeite hebben in spelsituaties als ze niet met de juiste intensiteit trainen.

  • Cirkelschietoefening voor 2 spelers
  • Vader Rechter Passing Drill
  • Stride Stop Schieten Boor
  • 2 v 1 Rijbaan Lay-up Drill
  • Princeton-aanval:optie voor dribbelen


[Pick and Roll Drill-serie: https://nl.sportsfitness.win/sport--/basketbal/1002042074.html ]