Dribble Drive Offensief – Complete coachinggids

Toen Vance Walberg meer dan twintig jaar geleden de Dribble Drive Offense bedacht, zijn doel was om een ​​aanval te ontwikkelen die paste bij het personeel dat hij op dat moment coachte.

Hij had niet veel lange post-spelers, maar hij had veel snelle bewakers die bij de rand konden komen.

Outside-the-box denken, hij bedacht een overtreding gebaseerd op dribbelpenetratie en buitenschieten die nu populair is bij de jeugd, middelbare school, middelbare school, en professionele niveaus vandaag.

Coach Walberg noemde deze overtreding oorspronkelijk 'Aanval, Aanval, Overslaan, Aanval, Aanval'.

Of kortweg 'AAASAA'.

Wie moet de Dribbel Drive-offensief uitvoeren?

De dribbelbeweging is een grote overtreding voor alle leeftijden en vaardigheidsniveaus.

Het wordt het best gebruikt door teams met agressieve en capabele bal-handlers die hun tegenstanders in één-tegen-één situaties kunnen aanvallen en tot de rand kunnen komen en eindigen.

Zo mogelijk, teams moeten ook meerdere spelers hebben die de mogelijkheid hebben om open driepuntsschoten neer te halen. Dit maakt het moeilijk voor verdedigers om te helpen bij drives en zal ze straffen als ze dat willen.

Eindelijk, deze overtreding is moeilijk uit te voeren zonder spelers met een hoog basketbal-IQ. Hoewel dit misdrijf het zeker ontwikkelt, spelers moeten slimme beslissingen kunnen nemen over schieten of passen.


Sterke punten van de dribbelaanval

Spelers nemen beslissingen - Spelers hebben veel vrijheid om beslissingen te nemen bij het uitvoeren van de dribbel-drive-aanval, omdat er geen strikte offensieve richtlijnen zijn.

Maakt opnamen met een hoog percentage - Teams die deze overtreding uitvoeren, krijgen veel lay-ups en openen driepunters als ze correct worden uitgevoerd. Dit zijn beide geweldige schoten die leiden tot een hoog gemiddelde per balbezit.

Trekt Overtredingen - Met spelers die consequent de rand aanvallen, er zijn veel mogelijkheden voor spelers om fouten te maken. Dit leidt tot meer vrije worpen en brengt de tegenstander in foute problemen.

Positieloze overtreding - Hoewel er een post-speler binnen is, elke speler in het team kan elk van de vijf posities op de vloer invullen.

Berichtruimte - Als u ervoor kiest om te profiteren van een mismatch binnenin, er is veel ruimte in de sleutel met de andere vier spelers verspreid over de driepuntslijn.


Zwakke punten van de Dribbel-aandrijfaanval

Neiging tot overdribbelen - Aangezien de overtreding van de dribbelbeweging afhankelijk is van dribbelpenetratie, het is mogelijk dat sommige spelers ervoor kiezen om onmiddellijk te dribbelen als er betere opties zijn, zoals passen naar een teamgenoot.

Kan leiden tot meer omzet - De verf aanvallen en vervolgens uitschoppen naar een teamgenoot achter de driepuntslijn is een moeilijke pass om te maken. Dit kan leiden tot meer omzetten dan een meer 'perimeter passeren' overtreding zoals de 5-uit beweging.

Gebrek aan aanstootgevende richtlijnen - De dribbelaanval kan moeilijk zijn voor spelers die gewend zijn om precies te horen wat ze moeten doen en wanneer ze het moeten doen (setplays doen dit).

Gebrek aan schermen - On-ball en off-ball schermen zijn een van de beste manieren om een ​​voordeel te creëren voor het aanvallende team. Deze acties komen niet vaak voor bij de overtreding van de dribbel.

Neiging tot 'Ball-Watch' - De meeste jonge spelers zijn gewend te staan ​​en te kijken wanneer een teamgenoot de rand aanvalt. Bij dit misdrijf ze moeten leren om naar de open ruimte te gaan bij dribbelpenetratie.

Afstand is moeilijk - Met alle dribbelpenetratie, spelers kunnen het moeilijk vinden om hun teamgenoten te lezen en zelfs de afstand rond de omtrek te behouden.

genoegen nemen met driepunters - Een ander nadeel dat ik heb ondervonden bij het uitvoeren van de dribbelbeweging, is dat spelers genoegen nemen met driepunters als ze zelfs maar een halve seconde tijd hebben. Moet aanvallen als je geen schoten van buitenaf maakt.


Regels voor overtredingen van dribbels

1. Wees altijd in de 'Aanvalsmodus' - Deze mentaliteit is cruciaal voor het effectief uitvoeren van dit delict. Bij elke vangst spelers moeten proberen hun verdediger op de bal aan te vallen en naar de ring te gaan of voor een teamgenoot te creëren.

2. Postspeler altijd zwakke kant - In deze versie van de dribbelaanval, de post-speler moet voortdurend naar de zwakke kant gaan, afhankelijk van de locatie van de basketbal. Tenzij ze een duidelijk voordeel hebben en de coach een isolement wil.

3. Ruimte is een topprioriteit - Spelers moeten er altijd aan denken of ze de vloer correct verdelen. Afgezien van de post-speler en chauffeur, spelers moeten altijd achter de driepuntslijn blijven.

4. Houd de basketbal niet vast - Als je je verdediger niet kunt aanvallen en bij de rand kunt komen, beweeg de basketbal. We willen de verdediging in beweging houden, zodat er gaten ontstaan ​​en de verdediging gedwongen wordt tot close-outs.

5. Niet passen en staan ​​- Na het passeren, spelers moeten zo snijden of bewegen dat de verdediging gedwongen wordt om opgesloten te blijven. Dit zal voorkomen dat ze effectieve hulpverdediging spelen.


Dribbel Drive Overtreding instellen

De Dribble Drive Motion Offense begint in een 4-out 1-in setup.

• Twee spelers in de sleuven bovenaan de toets (1 en 4).
• Twee spelers in de hoeken (2 en 3).
• Een postspeler in de korte hoek van de zwakke kant (5).

Het is belangrijk op te merken dat al deze posities uitwisselbaar zijn. Wees niet bang om een ​​bewaker in het postgebied te plaatsen als ze van binnen niet bij elkaar passen en ze geen geweldige driepuntsschutter zijn.


Hoe de Dribbel Drive-aanval uit te voeren?

We gaan alle fancy terminologie vermijden en dingen zo eenvoudig en effectief mogelijk houden.

1. Top penetratie

Het eerste waar teams naar moeten zoeken bij de dribbel-drive-aanval, is dribbelpenetratie vanaf 1 of 4 vanaf de slotposities bovenaan de toets.

Optie A:Point Guard-aanvallen

De eerste optie om naar te zoeken is een rim-attack van de speler die de basketbal op het veld heeft gebracht. Als ze een mismatch hebben, profiteer ervan en ga naar de hoepel.

Wanneer dit gebeurt, 1 moet eerst proberen te scoren met een lay-up of passen naar 5 voor een lay-up als hun verdediger draait om te helpen.

Als geen van deze opties open staat, 1 lijkt flauw te vallen naar de omtrek naar 2 of 3 als ze vanuit de hoek omhoog schuiven.

Deze spelers kunnen openstaan ​​voor een driepuntsschot of kunnen vervolgens hun verdediger aanvallen die moet sluiten.

Als geen van deze opties open staat, 1 kan de draaiing omkeren en flauwvallen naar 4 die de dwarsdoorsnede hebben gevuld om hun oorspronkelijke sleufpositie te vullen als een drukontlasting.

Op deze pas 1 verdwijnt naar de hoek met de zwakke kant als 3 naar de slotpositie gaat.

Optie B:Slot-naar-Slot Pass en Cut

Als de point guard niet gelooft dat ze een voordeel hebben bij het aanvallen van hun verdediger op de bal, ze kunnen ervoor kiezen om een ​​slot-naar-slot-pass naar 4 te maken en vervolgens de sleutel door te snijden naar de sterke zijhoek.

Wanneer dit gebeurt, 2 sneden van de hoek naar de positie van de sleuf aan de zwakke kant om ruimte in de hoek te creëren voor 1 om te vullen.

Na ontvangst van de eerste pas, 4 moet kijken om onmiddellijk de rand aan de achterkant van de puntbeschermer aan te vallen die de verdediging zal zien draaien.

Op deze dribbelpenetratie, dezelfde rotaties gelden als bij optie A.

2. Vleugelpenetratie

Als er geen mogelijkheden zijn om vanaf de bovenkant van de toets aan te vallen, de spelers in de hoek snijden naar de vleugel om de basketbal te ontvangen.

De speler in de gleuf aan de balzijde passeert de basketbal naar de vleugel en snijdt vervolgens door naar de sterke hoek.

(Dit zijn ook dezelfde rotaties die optreden als spelers in de overgang vanaf de vleugel aanvallen of de bal op de vleugel ontvangen bij dribbelpenetratie.)

Optie A:middelste schijf

Als een speler op de vleugel aanvalt naar het midden van de toets, het eerste wat ze zouden moeten doen, is scoren of passen naar 5 voor een open lay-up wanneer hun verdediger helpt.

Als geen van deze opties openstaat, de perimeterspelers moeten rond de driepuntslijn bewegen om passeerstroken te creëren.

1 schuift naar binnen achter de ruimte links van de vleugel terwijl de spelers in de 3 en 4 posities ruimte proberen te creëren voor een kick-out.

Optie B:Basisstation

Op een basislijn rijden, 5 moeten onmiddellijk naar het midden van de sleutel stappen om een ​​goede passeerhoek te creëren als hun verdediger ervoor kiest om hulp te bieden.

3 glijdt naar de hoek terwijl 1 en 4 moeten bewegen om een ​​passeerhoek te creëren als de speler met de basketbal besluit flauw te vallen naar de bovenkant van de toets.

3. Isolatiemogelijkheden

De opstelling voor dribbelbewegingen biedt ook veel ruimte om te profiteren van verschillende isolatiemogelijkheden, zowel binnen als buiten.

Mijn aanbeveling is om voor elk van deze opties specifieke speeloproepen te hebben, omdat de manier waarop ze zijn ingesteld enigszins verschilt van de basisaanval. Deze zijn geweldig om uit time-outs te halen nadat u een mismatch hebt vastgesteld.

Laten we er twee bekijken:

Optie A:na isolatie

Uit deze play-oproep, 2 snijdt naar de vleugel en ontvangt de pass van 1.

De postspeler met een mismatch (5 in dit scenario) zal oversteken naar de balzijde en strijden om de voorste positie op het lage blok.

2 voedt de paal en snijdt vervolgens door naar de tegenoverliggende hoek terwijl alle spelers aan de rand zich vullen om hun verdedigers in beweging te houden. Dit maakt het voor de verdediging moeilijk om de lage paal te verdubbelen.

Optie B:perimeterisolatie

Het tweede spel is net zo eenvoudig als het eerste...

2 snijdt vanuit de hoek naar de vleugel en ontvangt de pass van de point guard. 1 snijdt dan door naar de zwakke hoek terwijl alle spelers aan de rand eromheen vullen.

Hierdoor zitten 2 in een isolement met veel ruimte om met links en rechts te werken.


Conclusie

Als u op zoek bent naar opnamen van hoge kwaliteit, de dribbel-aandrijfbeweging zou perfect voor u kunnen zijn.

Ik heb veel dribbelteams (vooral op jeugdniveau) meedogenloos de rand zien aanvallen, wat heeft geleid tot succes op het scorebord en de tegenstander in grote problemen heeft gebracht.

Als je een dominante grote man hebt en je aanval liever via de lage paal begint (zoals de 4-uit 1-in motion-aanval), dit is misschien niet de belediging voor jou...

Maar als je doel is om schoten met een hoog percentage te maken en je hebt spelers die sterk van binnen kunnen eindigen en van grote afstand kunnen schieten, dan geeft dit je team een ​​hoog scorende overtreding.



[Dribble Drive Offensief – Complete coachinggids: https://nl.sportsfitness.win/sport--/basketbal/1002040713.html ]