Triangle Offense - Complete coachinggids

Van 1990 tot 2010 de driehoeksovertreding (ook bekend als de 'Triple Post Offense') was verreweg de meest dominante overtreding in basketbal.

Gedurende deze periode, de Chicago Bulls en Los Angeles Lakers gebruikten de driehoeksovertreding om 11 NBA-kampioenschappen te veroveren.

Enkele van de beste spelers die ooit op het veld zijn gestapt, gedijen goed in de triangel-aanval, waaronder Michael Jordan, Scottie Pippen, Kobe Bryant, en Shaquille O'Neal, en Pau Gasol om er maar een paar te noemen.

Je zou kunnen zeggen dat de reden waarom de driehoeksovertreding zo effectief is, is omdat de bovenstaande spelers het hadden. Ik zou het daar niet mee oneens zijn, maar niemand kan beweren dat deze overtreding zeer effectief is om spelers in geweldige posities te plaatsen zodat ze het basketbal kunnen scoren.

Wat is de driehoeksovertreding?

De driehoeksovertreding is een continuïteitsbasketbalovertreding die perfecte spatiëring combineert met een reeks acties op basis van spelersbeslissingen, wat resulteert in een prachtig basketbal-offensief systeem.

Het wordt het best gebruikt door spelers met een hoog basketbal-IQ en geweldige basisprincipes van basketbal.

Er zijn een eindeloos aantal mogelijke acties uit de driehoeksovertreding (veel te veel om in deze gids te behandelen), wat het zo'n dodelijke overtreding maakt. Het kan worden aangepast om te profiteren van de sterke punten van het team als geheel en de sterke punten van de individuele spelers.

In tegenstelling tot set-plays waar er vooraf bepaalde beslissingen en acties zijn, de driehoeksovertreding is afhankelijk van de spelers die de verdediging lezen en het beste basketbalspel maken, afhankelijk van de beschikbare opties.

Waar is de driehoeksovertreding ontstaan?

Terwijl de naam van Tex Winter bij velen opkomt bij het bespreken van de oorsprong van het driehoeksmisdrijf, het was eigenlijk Sam Barry van de Universiteit van Zuid-Californië die het oorspronkelijke offensief systeem ontwierp dat later het driehoeksoffensief zou worden.

Tex Winter was een van de spelers van Sam Barry en geloofde zo in de overtreding dat hij later het systeem zou uitbreiden en verbeteren terwijl hij verschillende rollen coachte aan universiteiten, waaronder Kansas State University en Marquette University.

In 1985, en na nog vele jaren college basketbal te hebben gecoacht en de aanval te perfectioneren, Tex Winter accepteerde een assistent-coachrol bij de Chicago Bulls, waar hij uiteindelijk zou samenwerken met Phil Jackson om de driehoeksaanval te installeren op een Bulls-team dat dringend behoefte had aan een teamgerichte aanval.

Het resultaat?

In totaal 11 NBA-kampioenschappen.

6 met de Chicago Bulls en 5 met de Los Angeles Lakers.

Voordelen van de driehoeksovertreding

Positieloze overtreding - In de driehoeksovertreding zijn alle 5 posities uitwisselbaar. Hoewel het centrum het grootste deel van de tijd de lage postpositie vult, ze kunnen uit de paal worden gedraaid. Dit is ongelooflijk belangrijk voor het ontwikkelen van goed afgeronde spelers.

Continuïteitsdelict – De driehoeksovertreding kan continu worden uitgevoerd totdat zich een open scoringskans voordoet. Dit is in tegenstelling tot setplays die een vooraf bepaald eindpunt hebben, waarbij als de overtreding geen goed schot kreeg, ze moeten nu improviseren zonder structuur.

Ontwikkelt basketbal IQ - Aangezien spelers tijdens het aanvallende balbezit de verdediging moeten lezen en beslissingen moeten nemen op basis van de andere spelers op het veld, dit is een grote overtreding voor het verder ontwikkelen van het basketbal-IQ.

Betreft alle spelers - De driehoeksovertreding staat niet toe dat één speler het basketbal domineert voor een meerderheid van het balbezit. De basketbal moet worden doorgegeven en alle spelers zijn te allen tijde betrokken bij de overtreding, zelfs als ze niet in het bezit zijn van de basketbal.

Nadelen van de driehoeksovertreding

Hoge basketbal-IQ-spelers vereist - Hoewel deze overtreding het basketbal-IQ beter zal ontwikkelen dan de meeste andere overtredingen, het vereist vanaf het begin een behoorlijke hoeveelheid basketbal-IQ om succesvol te zijn, aangezien de aanval afhankelijk is van het snel lezen van de verdediging en het maken van het juiste basketbalspel.

Spelers moeten de aanval onthouden - Dit is een van de belangrijkste redenen waarom ik de driehoeksovertreding niet aanbeveel voor jeugdteams. Er zijn veel acties om te onthouden. Elke beslissing die een speler in de aanval neemt, resulteert in een reeks specifieke volgende acties. Alle spelers moeten deze uit hun hoofd hebben om de overtreding consequent te laten slagen.

Vereist een hoog basisniveau - Er zijn bepaalde bezuinigingen en passen door de driehoeksinbreuk die een hoog niveau van grondbeginselen vereisen om met succes te worden uitgevoerd. Als je spelers niet kunnen faken voor cuts en passes, niet in staat zijn om van snelheid en richting te veranderen, en kan de verdediging niet 1-op-1 aanvallen, de driehoeksovertreding is misschien niet het beste voor je team.

Je geeft de controle aan de spelers - Ik heb dit als nadelen vermeld, omdat ik denk dat dit de manier is waarop de meeste coaches zich zullen voelen wanneer ze de overtreding voor het eerst implementeren. Begrijp dat door de driehoeksovertreding uit te voeren, de coach niet langer de volledige controle over de overtreding heeft. De spelers moeten het verschil lezen en beslissingen nemen. Er is een sterke coach voor nodig om zich hier prettig bij te voelen.

Wie moet de driehoeksovertreding uitvoeren?

De driehoek heeft de grootste kans om succesvol te werken met goed afgeronde, spelers met een hoog IQ die bereid zijn het basketbal te delen.

Ik raad deze overtreding niet aan voor jeugdbasketbal vanwege de ervaring die nodig is om de juiste passbeslissingen te nemen en de verdediging te lezen. Hoewel ik jeugdteams heb gezien die zeker succesvol zouden kunnen zijn met de driehoeksovertreding.

Ik raad de driehoeksovertreding ten zeerste aan voor het middelbare schoolniveau en hoger.

Als je spelers hebt die zijn opgegroeid in op ontwikkeling gerichte teams en geweldige basisbeginselen van basketbal hebben, de driehoeksovertreding kan een zeer effectieve manier zijn om hun basketbalvaardigheden en IQ verder te ontwikkelen.

Om specifieker te zijn, Het kan moeilijk zijn voor teams om succesvol te zijn met de driehoeksovertreding zonder een lage paalspeler die zowel kan scoren als passen op een hoog niveau, aangezien een groot deel van de overtreding via de paal wordt uitgevoerd.

Driehoek aanvalsposities

Wanneer de overtreding is ingesteld na een invoer, de overtreding bestaat uit een driemansdriehoek aan de balzijde van het veld, bekend als de ‘Nevenlijn Driehoek’ , en 2 spelers aan de zwakke kant van het veld opgesteld in de ' 2-Man Game' .

Deze 5 plekken op het speelveld zijn de belangrijkste posities binnen de structuur van de driehoeksovertreding en moeten worden ingevuld wanneer de driehoeksovertreding wordt opgezet.

Positie #1 – Hoek – De 'corner' bevindt zich in de hoek aan de balzijde. Dit zal meestal de point guard zijn en zou een goed vermogen moeten hebben om de basketbal te schieten en schoten te maken vanaf de dribbel.

Positie #2 – Trigger – De trekker bevindt zich op de vleugel en zal meestal de basketbal bezitten na een invoer. De pass-optie die ze vanuit deze positie maken, dicteert de hele aanval, dus het is belangrijk om een ​​slimme speler in deze positie te plaatsen.

Positie #3 – Bericht – De paal bevindt zich aan de hoge kant van het lage blok en moet direct tussen de trekker en de mand worden geplaatst (inzetlijn). De hoge positionering stelt spelers in staat om met ruimte boven en onder te snijden. De paalspeler is bij voorkeur een goede passer en kan ook in een één-op-één situatie op de paal eindigen.

Positie #4 – Spoor – Het pad bevindt zich bovenaan de sleutel wanneer het team de overtreding heeft begaan. Deze speler is hoogstwaarschijnlijk de andere bewaker en zou in staat moeten zijn om zowel het buitenschot te raken als de dribbel te snijden en te creëren.

Positie #5 – Tegenover – De andere speler bevindt zich ongeveer een stap verwijderd van de middenstijl van de zwakke kant. Deze speler is waarschijnlijk de andere post-speler, maar zou in staat moeten zijn om te wisselen met alle posities op de vloer.

De inzetlijn

De ‘Lijn van inzet’ is een concept van de driehoeksovertreding die alle spelers moeten begrijpen om te profiteren van de paal en om de juiste passbeslissingen te nemen bij het initiëren van de overtreding.

Laten we eens kijken wat het is en hoe het werkt...

De ‘Lijn van inzet’ is de rechte lijn tussen de trekker, lage post-speler, en de mand.

De logica achter dit concept is dat zolang de trigger (2), de lage paal (5), en de mand vormen een rechte lijn, de verdediger wordt gedwongen om achter de postspeler te spelen.

Hierdoor kan de trigger een eenvoudige, onverdedigde pas naar de lage paal, de nummer 1 optie vanaf de triggerplek.

***

Als de paalverdediger ervoor kiest om de lage paal naar voren of half voor te zetten, Zij zijn geweest 'ingezet'. Met slim passeren, dit moet altijd resulteren in een hoge scorekans voor de lage post.

Als de verdediger vanaf de hoge kant half frontt, de trekker gaat naar de hoek en dan gaat de hoek naar binnen.

Als de verdediger half vanaf de lage kant naar voren komt, de trekker gaat naar de top en de top gaat naar binnen.

Zoals je kunt zien, als je een slimme lage post-speler hebt, dit kan een fantastische aanval zijn om te rennen, wat zal resulteren in het krijgen van veel geweldige scoringskansen dicht bij de rand.

Profiteren van de implementatielijn is afhankelijk van twee dingen:

1. Het vermogen van de lage post-speler om te herkennen dat hun verdediger is 'ingezet' en om snel hun positionering aan te passen om hiervan te profiteren.

2. De perimeterspelers die de postverdediger snel kunnen herkennen, worden 'ingezet' en kunnen de juiste pass maken die de lage post-speler het beste voordeel binnenin geeft.

Het belang van grote afstand

Het is onmogelijk om een ​​geweldig artikel over driehoeksovertredingen te schrijven zonder een sectie gewijd aan de afstand tussen de spelers op de vloer.

Zonder grote afstand, het delict heeft zeer weinig kans om effectief te zijn.

Tex Winter vat het belang ervan het beste samen...

Als spelers zich in de juiste driehoekige aanvalsposities bevinden, ze moeten altijd 15 - 18 voet van elkaar verwijderd zijn, afhankelijk van de leeftijdsgroep en de grootte van de baan.

Waarom 15 – 18 voet?

Op deze afstand, spelers zijn ver genoeg van elkaar verwijderd dat het voor de verdediging ongelooflijk moeilijk is om een ​​aanvallende speler in de val te lokken of een passeerstrook te verstoren zonder daarbij een open schot op te geven.

Tegelijkertijd, de aanvallende spelers staan ​​zo dicht bij elkaar dat de basketbal snel en nauwkeurig kan worden gepasseerd.

Om je spelers de juiste afstand te leren, Ik raad ten zeerste aan om te investeren in platte kegels die u op de juiste posities op het veld kunt plaatsen. Zo weten spelers altijd of ze op de goede plek zitten.

Inzendingen in de driehoeksovertreding

Zoals bij alle overtredingen, de driehoeksovertreding begint met het krijgen van iedereen in de juiste posities om de overtreding uit te voeren. Dit betekent het vormen van de zijlijndriehoek en het tweemansspel aan de zwakke kant.

Er zijn veel initiële formaties die u kunt gebruiken om de overtreding aan te gaan (1-2-2, 1-3-1, 1-4, enzovoort), maar mijn favoriet is de 2-2-1 formatie.

Ik geef er de voorkeur aan om vanuit de 2-2-1-formatie op te staan, omdat een front met twee verdedigers een extra speler in staat stelt om naar toe te passen als de aanval moeite heeft om de basketbal op het veld te brengen of een extra verdediger biedt als de basketbal wordt omgedraaid.

Deze extra speler is cruciaal als je een jeugdbasketbalteam of een basketbalteam van een middelbare school coacht, aangezien deze situaties vaak voorkomen.

Om die reden, in dit artikel, Ik zal me concentreren op inzendingen in de driehoeksaanval vanuit de 2-2-1-formatie.

Invoer #1 – Binnensnede

De binnensnede is de meest voorkomende en snelste toegang tot de driehoeksovertreding.

Het houdt in dat 1 de pass naar 2 maakt en vervolgens tussen 2 en 5 naar de hoekpositie snijdt.

5 schuift over en bepaalt positie hoog op het lage blok, 3 schuiven naar de bovenkant van de toets, en 4 beweegt dicht bij het midden van de paal aan de zwakke kant.

Invoer #2 – Buitensnijding

In dit bericht, 1 snijdt boven 2 naar de hoek.

5 schuift over en stelt positie hoog op het lage blok vast, 3 schuiven naar de bovenkant van de toets, en 4 beweegt dicht bij het midden van de paal aan de zwakke kant.

Dit kan de beste optie zijn als 2 de basketbal dichter bij de driepuntslijn dan normaal vangt of als het lijkt alsof 2 de onmiddellijke pass naar beneden naar 5 kan maken.

Invoer #3 - UCLA Cut

5 stappen omhoog en zet een scherm omhoog bij het ellebooggebied aan de balzijde. 1 passeert naar 2 en maakt vervolgens een UCLA-cut op zoek naar de pass en lay-up.

Als de pas niet beschikbaar is, 1 verdwijnt naar de hoek en de 5 glijdt terug naar de lage paal.

3 schuift naar de bovenkant van de toets en 4 gaat naar het midden van de paal.

Invoer #4 – Dribbelinvoer

Voor deze vermelding 1 dribbelt naar de triggerplek en wordt de trigger. Dit duwt de speler die deze positie invulde (2) naar de hoekplek.

5 schuift over en bepaalt positie hoog op het lage blok, 3 schuiven naar de bovenkant van de toets, en 4 beweegt dicht bij het midden van de paal aan de zwakke kant.

Dit kan een effectieve entry zijn als je lead guard moeite heeft om de pass naar de vleugel te maken.

Invoer #5 – Zwakke invoer

De zwakke kant is een geweldige variatie om de verdediging in de war te brengen of als de leidende bewaker moeite heeft om de pass naar de vleugel te maken.

Het houdt in dat 1 de basketbal omdraait naar 3 en vervolgens 4 uitstapt en de pass ontvangt op de triggerplek.

3 sneden door tot in de hoek, 1 vult de bovenkant van de sleutel, de speler die aanvankelijk in de triggerspot aan de balzijde (2) het tegenovergestelde wordt, en 5 schuift over en vestigt lage postpositie.

Inzending #6 – Post Pop Inzending

In deze variatie is wanneer 1 de pass naar 2 maakt, 5 springt uit naar de hoek.

Vanuit deze positie, je kunt ofwel de hoofdwacht sturen, pad, of tegengesteld aan de lage paalpositie.

Voor dit voorbeeld, we laten de loden beschermkap (1) zien die snijdt en positie inneemt op het lage blok.

3 schuift naar de bovenkant van de toets en 4 gaat naar de middenpostpositie aan de zwakke kant.

Dit is een geweldige variatie als je een post-speler hebt die effectief op de perimeter kan spelen, als je een mismatch hebt op een andere positie, of als je de verdediger van de paal weg wilt slepen van de rand.

Invoer #7 – Bericht op het scherm plaatsen

Dit item omvat de 5 screening voor 4 terwijl ze van positie wisselen. Dit opent vaak een snelle pas naar binnen van 2 naar 4 terwijl ze snijden om positie op het lage blok te bepalen.

1 vult de hoek met uitsnijding, 3 gaat naar de bovenkant van de toets, en de speler die op de paal (5) zat, wordt nu het tegenovergestelde en behoudt zijn positie aan de zwakke kant van de middenpaal.

De beste inzendingen voor uw team kiezen

Zoals je kunt zien, er is een onbeperkt aantal inzendingen in de initiële set van driehoeksovertredingen. Voel je vrij om er zelf een te bedenken die passen bij de sterke punten van je team!

Kies 2 of 3 van de bovenstaande inzendingen die het beste passen bij uw coachingstijl en het personeel van het team, terwijl u spelers in verschillende posities plaatst om te slagen.

Aanbeveling van Coach Mac voor een jeugd- of middelbare schoolteam:
1. Binnensnede
2. Dribbelinvoer
3. Post Pop

Hierdoor kunnen je spelers de aanval ingaan met een verscheidenheid aan verschillende bewegingen, zonder ze te overweldigen met te veel opties.

De driehoeksovertreding uitvoeren

Zodra uw team de juiste driehoekige aanvalsposities heeft ingevuld, het is tijd om te bespreken hoe de aanval moet worden uitgevoerd en de verschillende opties die beschikbaar zijn vanuit de offensieve structuur.

In zijn eenvoudigste vorm, de driehoeksovertreding kan in twee delen worden opgesplitst:

A. De zijlijndriehoek - Gevormd door de hoek, trekker, en posten.

B. The Two-Man Game - Gevormd door het pad en tegenover.

Laten we ze apart opsplitsen...

A. De zijlijn driehoek

Het belangrijkste om te weten over de zijlijndriehoek is dat de pass vanuit de 'trigger'-positie de volgende bewegingen van alle spelers op de vloer dicteert.

Vanuit de triggerpositie, er zijn 4 passeermogelijkheden die allemaal leiden tot een andere reeks acties. De trigger moet de verdediging lezen en de slimste pass maken om de aanval te starten.

Hier zijn de 4 passeermogelijkheden vanuit de triggerpositie...

Optie #1 doorgeven – Pass na doorgeven

De eerste optie waar 2 naar moet kijken is of ze een directe pass naar 5 in de paal kunnen maken.

Op voorwaarde dat de trekker en de lage paal zijn uitgelijnd met de rand (inzetlijn), dit is vaak een simpele pass met weinig kans om de basketbal om te draaien, tenzij een andere verdediger dit helpt voorkomen.

Raadpleeg het gedeelte 'Inzetlijn' van deze blogpost om te begrijpen wat u moet doen als de lage postverdediger deze pass overspeelt of weigert.

Wanneer deze pas is gemaakt, tenzij 5 in positie is voor een snelle score, 1 moet onmiddellijk langs de basislijn snijden op zoek naar een snelle pass die kan leiden tot een omgekeerde lay-up. Als ze de basketbal niet ontvangen, ze snijden uit naar de tegenovergestelde vleugel.

Een seconde later, 2 snijdt boven 5 en stelt een scherm in op de verdediger van de 4. Hierdoor kunnen 4 naar de hoge paal snijden en laten ze vaak open voor de springer van de vrije worplijn.

(TIP:Deze bezuinigingen moeten hard en doelgericht worden gemaakt! Elke speler die door deze bezuinigingen rent, laat het team in de steek.)

Na screening, 2 verdwijnt naar de zwakke zijhoek.

Beide acties houden de verdediging van de zwakke kant bezig en stellen de paalspeler in staat terug te gaan in de paal en te eindigen met een paalzet als hij denkt dat hij een voordeel heeft.

Als geen van deze opties resulteert in een open schot, de basketbal kan worden doorgegeven aan 3 bovenaan of kan worden overgeslagen naar 1 op de triggerplek.

De overtreding begint dan weer en voert de overtreding opnieuw uit.

Variatie:Post Split

Een andere optie uit de pas in de paal wordt 'post split' genoemd.

Post-splitsing houdt in dat 1 een snel scherm instelt voor 2 die de basislijn doorsnijdt op zoek naar de pass en lay-up voordat ze naar de vleugel met de zwakke kant snijdt.

Een seconde later, de 1 snijdt boven de 5 en stelt een scherm in op de verdediger van de 4.

(Deze optie keert simpelweg de rollen van beide spelers om van de oorspronkelijke optie).

Optie #2 – Omgekeerde pas

De omgekeerde pas naar de bovenkant van de sleutel leidt tot een tweemansspel aan de andere kant van de vloer.

Dit heeft veel fantastische opties waarvan u kunt profiteren, afhankelijk van het personeel in uw team.

Ik zal deze optie behandelen in de 'tweemansspel' sectie in deel ‘B’ hieronder.

Optie #3 – Hoekpas

De derde passeeroptie voor de trigger is om door te gaan naar is naar de hoek.

Wanneer 1 de basketbal ontvangt, het eerste waar ze naar moeten kijken is of 5 een goede lage postpositie heeft neergezet en of er ruimte is voor een pass binnen en score.

Als niet, de 5 stapt uit en stelt een achterscherm in voor 2 die naar de rand snijdt op zoek naar de basketbal en een open lay-up. Als 2 de basketbal niet ontvangt, ze snijden uit naar de zwakke hoek.

5 gaat onmiddellijk over van het instellen van een achterscherm voor de triggerspot naar het instellen van een on-ballscherm voor 1 die omhoog dribbelt voordat hij het scherm ontvangt om meer ruimte te creëren.

Dit tweemansspel kan ongelooflijk effectief zijn omdat de balzijde van het veld is vrijgemaakt en de hulpverdediging zal aarzelen om vanaf de zwakke middenpaal te draaien of een speler wijd open te laten aan de andere kant van het veld.

Optie #4 – Zwakke flits

Om de optie voor de zwakke kant van de flits effectief te laten zijn, deze speler in de tegenovergestelde positie moet constant de posities van de andere spelers op de vloer lezen.

Er zijn twee specifieke situaties waarin de andere speler naar de basketbal moet knipperen en de pass moet ontvangen:

1. Wanneer de paal (5) speler wordt fronted of half-fronted vanaf de lage kant

Wanneer dit gebeurt, het is een geweldige kans voor het tegenovergestelde om te flitsen, ontvang de basketbal, en maak vervolgens de snelle pass naar binnen naar 5 die de verdediger met correct voetenwerk heeft afgesloten.

Zelfs als ze de basketbal niet ontvangen, door te knipperen naar de basketbal wanneer de verdediger van de paal voorop staat, er zal geen hulpverdediging zijn aan de andere kant van de vloer en 2 kunnen de lob naar de lage paal laten gaan.

2. Wanneer het pad (3) de basketbal wordt geweigerd

Als de verdediger van 3 de pass weigert vanaf de triggerplek, dit is een geweldige kans voor 'blind varken' actie.

Dit omvat 4 knipperen naar de basketbal, het ontvangen van de pas, en vervolgens de pass naar 3 laten vallen terwijl ze snel de achterdeur naar de rand sneden voor de open lay-up die hun verdediger uit positie ving.

Als 3 de pas niet ontvangen, gaan ze naar de hoek.

Nadat 3 is doorgesneden, 4 kunnen naar hun tegenstander kijken en de rand aanvallen als ze een voordeel hebben.

Zodra de pass naar 4 is gemaakt, 1 zet hun verdediger op door naar de sleutel te lopen en snijdt vervolgens naar de top van een neerwaarts scherm van 2.

Als het directe schot van het neerwaartse scherm open is, 4 passen naar 1 voor het schot.

Als niet, 1 voert een dribbelweefsel uit met 4 en ontvangt de basketbal van een snel dribbelveld of een hand-off. Dit is een geweldige kans om te krullen en de rand aan te vallen, trek omhoog voor een midrange-opname, of bestuur de basketbal en voltooi of pass naar 3 of 5 voor gemakkelijke scoringskansen.

Als er geen aanvalsmogelijkheid is, 1 kan naar de triggerplek op de vleugel dribbelen en de spelers kunnen de driehoeksovertreding instellen om opnieuw te worden uitgevoerd.

B. Het tweemansspel

Het tweemansspel wordt vaak aangeduid als 'knijppost serie' voor veel coaches.

Er zijn veel, veel variaties op deze tweemansopstelling die tot veel geweldige scoringskansen kunnen leiden.

Mijn aanbeveling is om 2 of 3 van de onderstaande variaties te selecteren die het beste passen bij het personeel in uw team en u een verscheidenheid aan opties bieden.

Optie #1 – Hoge paalsnede

De eerste optie is dat 3 een pass naar binnen doen naar 4 die op de hoge paal is gestapt.

Na het maken van de pas, de 3 zal onmiddellijk de hoge paal afsnijden op zoek naar de snelle bounce-pass of hand-off die leidt tot een lay-up. Als 3 de pas niet ontvangt, ze vertrekken naar de hoek.

Vanaf hier, 4 kunnen naar boven gericht zijn en de basket aanvallen als ze een voordeel hebben ten opzichte van hun tegenstander.

Als ze geen voordeel hebben, 4 voltooit een hand-off of dribbelbinding met 1 die vanaf de bovenkant van een scherm naar beneden snijdt.

Dit zal er vaak toe leiden dat 1 een open midrange- of driepuntsopname krijgt, een drive in voor een open lay-up, of een pass naar 3 of 5 op de rit naar de borduurring.

Als aanvallen geen optie is, 1 dribbelt naar de triggerspot en de spelers passen allemaal hun positie aan om weer bij het begin van de driehoeksovertreding te komen.

Optie #2 – Scherm op bal

De volgende optie die u buiten de knijppost hebt, is een on-ball-scherm.

Omdat de pick-and-roll een van mijn meest effectieve aanvalswapens is in basketbal, deze optie is een die ik ten zeerste aanbeveel en wordt gebruikt door alle teams op jeugd- en middelbare schoolniveau.

4 stapt op en stelt onmiddellijk een balscherm in wanneer 3 de basketbal vangt. Omdat de hele zijkant van de vloer open is, dit is een geweldige kans voor een midrange pull-up of een rit naar de rand.

Na screening, 4 blijft bovenaan de sleutel als veiligheid aangezien 5 al in de sleutel zit en het te druk zou worden om een ​​pass te maken en rond de rand te eindigen.

Als de verdediger van de zwakke kant oversteekt, het zal leiden tot een bounce pass en lay-up voor 5.

2 stelt het neerwaartse scherm in voor 1 om naar de bovenkant van de sleutel te snijden om de verdedigers aan de zwakke kant bezig te houden.

Optie #3 – Post Pop-reset

Opmerking:dit is dezelfde volgorde als een zwakke zij-invoer.

Deze pinch-postvariatie stelt de spelers in staat om terug te gaan naar de oorspronkelijke formatie en de aanval opnieuw uit te voeren.

Dit kan een goede optie zijn voor teams die niet in een competitie spelen met een schotklok en er is een minder bekwame speler in de tegenovergestelde positie.

4 stapt uit en ontvangt de pas vanaf de bovenkant van de sleutel.

3 snijdt onmiddellijk naar de hoek aan de balzijde en 1 vult de positie aan de bovenkant van de toets na het afsnijden van het onderste scherm van 1.

5 schuift over de toets en bepaalt positie in de lage paal, terwijl 2 tegenovergesteld wordt.

Optie #4 – Post Pop On-Ball-scherm

Als je een speler in de tegenovergestelde positie hebt met de mogelijkheid om de basketbal te dribbelen en voor anderen te creëren, het 'post pop on-ball screen' kan een zeer effectieve variatie zijn.

Dit houdt in dat 4 uitstappen en de pas ontvangen van 3 bovenaan de sleutel.

In plaats van door te snijden naar de hoek aan de balzijde, 3 stelt onmiddellijk een on-ball-scherm in voor 4 om de rand aan te vallen.

1 snijdt naar de bovenkant van de toets van het neerwaartse scherm van 2, wat een pass-optie en een bounce-pass biedt, naar 5 als hun verdediger naar voren stapt om te helpen bij het rijden.

Optie #5 – Dribbel naar vleugel

De volgende variatie is een goede optie als je een zeer bekwame speler met een hoog IQ op de 1-positie hebt.

In plaats van de pas in de hoge paal te maken, 3 dribbels rechtstreeks naar de triggerplek op de vleugel.

Dit geeft aan dat 4 een scherm bovenaan moet instellen voor 1 die zich rond de bovenkant van de toets van het onderste scherm van 2 zal krullen.

Als de verdediger van 1 het scherm volgt, 1 kan krullen en naar de basket knippen op zoek naar de pas en open lay-up. Als ze de basketbal niet ontvangen, 1 zal naar de hoek verdwijnen.

Als de verdediger van 1 onder het scherm gaat, 1 kan een stap achteruit doen en de pas voor het buitenschot ontvangen.

Als 1 de pass krijgt en het schot is niet open, ze zullen naar de vleugel dribbelen en 3 naar de hoekpositie duwen terwijl ze de triggerplek vullen.

5 schuift over en stelt een lage postpositie in, 4 stappen uit en vult de bovenkant van de sleutel, en 2 gaat naar het midden van de paal aan de zwakke kant, zodat het team weer in positie is om de aanval opnieuw te beginnen.

Conclusie

Er is een mentaliteit onder de basketbalgemeenschap dat de driehoeksovertreding te ingewikkeld is voor een niet-professioneel team om te rennen.

Ik ben het hier niet mee eens en hoop dat dit artikel je laat zien dat hoewel het ingewikkeld kan zijn met veel acties en tellers, het kan ook eenvoudig en effectief worden uitgevoerd met minder aanstootgevende opties.

Als je denkt dat je team heeft wat nodig is en je bereid bent om je voor de lange termijn in te zetten om het te onderwijzen en te oefenen met je spelers, Ik raad ten zeerste aan om de driehoeksovertreding te implementeren.



[Triangle Offense - Complete coachinggids: https://nl.sportsfitness.win/sport--/basketbal/1002040732.html ]