Princeton Offense - Complete coachinggids

De Princeton Offense is gemaakt door de Hall of Fame-coach, Piet Carril, tijdens zijn ongelooflijke 29-jarige 514-win ambtstermijn als coach van de Princeton Tigers.

De erfenis die deze overtreding op basketbal heeft achtergelaten, is vandaag op elk niveau te zien.

Veel coaches hebben het Princeton-offensief overgenomen omdat het spelers leert het spel te lezen en beslissingen te nemen (belangrijk) en niet afhankelijk is van constant spelen vanaf de zijlijn.

Het werd ook populair omdat het een 'positieloos' delict was. Dit betekent dat alle vijf spelers op het veld alle vijf de posities kunnen vullen en effectief kunnen zijn.

Wie moet de Princeton-aanval uitvoeren?

De Princeton Offense is niet voor elk team...

Het belangrijkste dat je nodig hebt om deze overtreding te laten slagen, is een post-speler met een hoog basketbal-IQ, gaat uitzonderlijk goed, en kan een schot consequent van afstand neerhalen.

Als je geen post-speler hebt die aan deze beschrijving voldoet (ze zijn zeldzaam), dan is het Princeton-offensief misschien niet je beste optie.

Zie je, deze overtreding wordt voornamelijk uitgevoerd door een grote man die rond de hoge paal patrouilleert. Het team vertrouwt op deze speler om de verdediging te lezen en slimme beslissingen te nemen.

Rond deze veelzijdige post-speler moeten vier spelers staan ​​die op afstand kunnen schieten, lees de verdediging, en maak slimme sneden en passen.


Vereisten voor Princeton-aanvalsteam

onbaatzuchtig spel - Spelers moeten bereid zijn een goed schot op te offeren voor een geweldig schot. Deze overtreding zal niet effectief zijn als je één speler hebt die de bal wil vasthouden en zelf probeert te creëren.

Bal Beweging - De basketbal moet constant door handen bewegen. Van links naar rechts en van binnen naar buiten. De overtreding zal lijden als de bal in één deel van het veld wordt opgehouden.

Constante beweging - Er wordt niet stilgestaan ​​bij de Princeton Offense. Spelers moeten op hun tenen staan ​​om een ​​harde snede naar een andere positie op de vloer te maken.

Capabele buitenschutters - Aangezien deze overtreding zo sterk afhankelijk is van achterdeurtjes en het basketballen naar binnen, het is belangrijk dat de verdediging niet in de sleutel kan zakken. Je hebt schutters nodig die hun tegenstanders dwingen dichtbij te blijven.


Sterke punten

Leert spelers hoe te spelen - Er zijn geen play-calls tijdens het uitvoeren van de Princeton-aanval. In plaats daarvan, spelers moeten leren de verdediging te lezen en vervolgens basketbalbeslissingen met een hoog IQ te nemen. Deze ervaring zal alle spelers helpen met hun toekomstige basketbal bij elke overtreding.

Positieloze overtreding - Zoals geschreven aan het begin van de gids, spelers moeten meerdere posities spelen en effectief meerdere vaardigheden uitvoeren.

Moeilijk te verdedigen en te scouten - Bij het uitvoeren van een overtreding waarbij spelers beslissingen kunnen nemen, de verdediging kan niet van tevoren voorspellen wat het delict gaat doen. Dit maakt het een zeer moeilijk misdrijf om je op voor te bereiden.

Veel scoremogelijkheden - Afhankelijk van hoeveel van de aanval je je spelers leert, er zijn veel scoringsopties beschikbaar voor elke positie.


zwakke punten

Spelers moeten geduld hebben - Voor spelers die zijn opgegroeid in een overtreding waarbij snel schieten wordt geprezen, overgang naar de Princeton-aanval die constante balbeweging en geduld vereist, kan moeilijk zijn.

Vereist goed afgeronde spelers - Bij het uitvoeren van de Princeton-offensief, alle spelers moeten kunnen passen, snee, dribbelen, scherm, en scoor zowel van binnen als van buiten om het meeste uit deze overtreding te halen.

Grote leercurve - Als je de volledige overtreding leert, er zijn veel verschillende opties die je spelers moeten leren. En aangezien het een positieloze overtreding is, spelers moeten de acties van alle posities leren.

Slechte afstand kan deze overtreding verpesten - Als je spelers hebt die het belang van spatiëring niet begrijpen, het zal erg moeilijk zijn om deze overtreding effectief te laten zijn. Timing op bezuinigingen en schermen is cruciaal.


Princeton-aanval instellen:

De Princeton Offense begint in een 2-2-1 formatie.

Twee spelers bovenaan de toets in de slotposities (1 en 4).

Een speler op elke vleugel (2 en 3).

En een speler in de lage paal aan de balzijde (5).

Houd er rekening mee dat de vier omtrekposities allemaal positieloos zijn en dat zelfs de speler op de lage paal geen dominante lage paal hoeft te zijn.

Tijdens deze overtreding zal de post-speler bij veel acties als passer worden gebruikt.

Zelfs als ze korter zijn dan de meeste traditionele biggen, een speler met een hoog IQ in deze positie plaatsen kan wonderen doen voor je overtreding.


Hoe de Princeton-aanval uit te voeren?

Hoewel er honderden verschillende opties zijn die je kunt gebruiken bij het uitvoeren van de Princeton-aanval, ze zijn niet allemaal eenvoudig en effectief.

Onderstaand, Ik heb een blauwdruk samengesteld die ervoor zorgt dat je spelers de rand aanvallen en je team van buitenaf een open blik geeft.

Ik zal drie verschillende series behandelen:

1. Lage post-serie
2. Puntenreeks
3. Kin-serie

Laten we beginnen...


1. Lage Post-serie

De eerste actie in de lage postreeks is altijd hetzelfde...

(1) gaat naar (3) op de vleugel en snijdt dan door naar de zwakke hoek.

Vanuit deze positie, er zijn twee verschillende opties, afhankelijk van of de doorgang naar de lage paal kan worden gemaakt:

Optie 1:Low Post Pass

Als de pas in de lage paal kan worden gemaakt en ze hebben een voordeel binnen, de eerste optie is voor (5) om één-op-één te posten en te kijken om te scoren.

Na het voeden van de post, (3) schermen voor (4) bij het ellebooggebied aan de balzijde.

Het is belangrijk dat geen van beide spelers dit scherm snelt. Beide spelers moeten vertragen en de positionering van de verdedigers lezen voordat ze snijden.

Als de verdediger strak speelt en probeert over het scherm te vechten, (4) kan een backdoor gaan en zoeken naar een snelle pass van (5) en een open lay-up aan de voorkant van de velg.

Als de verdediger los is en vast komt te zitten op het scherm, (4) moet het scherm een ​​uitsnijding naar de vleugel gebruiken voor een open middenbereik of driepunts schot.

Welke snede (4) ook besluit te maken, (3) zal altijd het tegenovergestelde doen.

Optie 2:Geen Low Post Pass

Als de pas niet in de lage paal kan worden gemaakt, (3) neemt twee dribbels langs de driepuntslijn richting (4).

Net als bij optie één, (4) moet lezen hoe hun verdediger hen speelt en kan dan kiezen tussen twee snijopties:

Als de verdediger strak speelt en probeert de dribbelhand af te snijden, (4) kan terugsnijden tot aan de rand. Een bounce-pas met één hand ontvangen van (3) voor de lay-up.

Als de verdediger los speelt, (4) kan de dribbelhand van (3) ontvangen.

Tegelijkertijd, (5) snijdt naar de bovenkant van de toets voor het scherm. Als (4) de dribbelhand eraf krijgt, (5) schermen voor hen om de ring aan te vallen.

Als geen van deze opties open staat, (3) houdt de basketbal en zwaait de pass naar (2).

(Het maakt niet uit of 4 back-cuts of cuts over the top. Als ze de pas niet ontvangen, ze gaan naar de vleugel.)

Wanneer dit gebeurt, (5) zal dan een back-screen instellen voor (3) die een shuffle-cut maken naar de open sleutel waar ze de pas voor een lay-up kunnen ontvangen.


2. Puntenreeks

De puntenreeks (ook bekend als de hoge paalreeks) wordt gestart met een slot-to-slot-pass.

Wanneer dit gebeurt, (5) stapt op en stelt een achterscherm in voor (1) die vervolgens naar de basket snijdt op zoek naar de pas voor een open lay-up.

Als ze de pas niet ontvangen, ze gaan naar de hoek aan de balzijde.

Na dit, (5) ontvangt de pas op de hoge paal.

Vanaf dit moment, (4) heeft drie verschillende snijopties.

En de optie die ze selecteren, bepaalt de rest van de overtreding voor hun team.

Laten we ze allemaal doornemen:

1. Weg

Bij het 'weglopen', (4) snijdt weg van de basketbal en plaatst een scherm voor (2).

(2) leest hun verdediger en heeft de optie om ofwel naar de ring te snijden op zoek naar een pass en lay-up, of spring naar de top van de toets op zoek naar een open jumpshot.

A. (2) bezuinigingen, (4) springt eruit

De eerste optie is dat (2) de pas van (5) ontvangt en eindigt met een lay-up.

Als dat niet open is, (5) zal flauwvallen naar (4) die naar de perimeter heeft gesneden en vervolgens een on-ball-scherm heeft ingesteld.

Aan de andere kant van de vloer, (3) zal een neerwaarts scherm (2) instellen die kan uitspringen voor een midrange- of driepuntsopname.

Dit geeft de dribbelaar een grote kans om de hoepel aan te vallen met een schutter op de vleugel en een speler in de korte hoek.

B. (2) springt eruit, (4) geldt

Als (2) besluit het scherm te gebruiken, ze krijgen een dribbelhand van (5).

Van deze DHO, ze moeten in staat zijn om snel de hoek om te gaan en de rand aan te vallen. Deze actie kan de sleutel wijd open laten met een schutter in elke hoek.

In plaats van te snijden, (4) blijft buiten en speelt een veiligheidsrol. De reden hiervoor is dat ze niet genoeg tijd hebben om door te snijden zonder de vrije ruimte in de sleutel in beslag te nemen.

2. Over

Voor 'over', (4) snijdt boven de post-speler met de basketbal en plaatst een scherm voor (3) op de vleugel.

Nog eens hun verdediger lezend, (3) kan ervoor kiezen om de achterdeur te knippen als deze beschikbaar is of het scherm te gebruiken en een dribbelhand te krijgen van (5).

A. (3) bezuinigingen, (4) DHO

Als (3) ervoor kiest om naar de rand toe te snijden, (5) kan de pas halen als deze open is.

Als niet, (3) moet zich terugtrekken naar de hoek aan dezelfde kant van de vloer.

Dit triggert (4) om de dribbelhand te ontvangen van (5) net boven de hoge paal. Ze zouden moeten kijken om snel te draaien en de velg aan te vallen.

Terwijl dit gebeurt, (2) zet een neerwaarts scherm voor (1) aan de zwakke kant van de vloer. Dit houdt hun verdedigers bezig en kan een speler mogelijk openstellen voor een schot.

B. (3) DHO, (4) bezuinigingen

Als (3) ervoor kiest om in plaats daarvan het scherm te gebruiken, ze zullen naar de top van de sleutel snijden en een dribbelhand krijgen van (5).

(4) zal naar de korte hoek of driepuntslijn rollen, afhankelijk van hun vermogen om te schieten.

(3) ontvangt de DHO en lijkt de rand onmiddellijk aan te vallen.

Precies hetzelfde als in de vorige (2) stelt een neerwaarts scherm in voor (1) in de hoop een van hen open te krijgen op de perimeter terwijl ze hun verdediger bezig houden.

3. Onder

Bij 'onder' lopen, (4) snijdt onder de postspeler met de basketbal en krijgt dan een scherm van (2) op het lage blok.

(2) blijft achter het scherm rondkrullen en voert een DHO uit met (5) op de vleugel.

Vanaf hier, (4) zou moeten kijken om de velg onmiddellijk aan te vallen.

Aan de andere kant van de vloer, (2) zal een neerwaarts scherm instellen voor (1) om naar de vleugel te springen.

Dit geeft (4) verschillende passeeropties samen met de mogelijkheid om de rand aan te vallen.


3. Kin serie

Leuk weetje:vraag je je af waarom dit de 'kin'-serie wordt genoemd? Toen dit voor het eerst werd uitgevoerd in Princeton, de speler die de bal over het veld dribbelde, wreef verschillende keren over zijn kin om dit deel van de overtreding te signaleren.

De kinserie begint met een dribbeloverdracht en een uitwisseling op beide vleugels.

Wanneer dit gebeurt, de postspeler (die aan de balkant zou moeten staan), schuift naar de hoge paal.

De bal wordt dan rond de omtrek gezwaaid terwijl (3) de bal naar (2) en vervolgens naar (4) passeert.

Nadat (3) de pas heeft gemaakt, (5) zet een back-screen op hun verdediger en (3) maakt een shuffle-cut richting de rand op zoek naar de pass van (4).

Dit zal vaak open zijn voor een wijd open lay-up.

Als dat niet zo is, (3) ruimt uit naar de hoek aan de balzijde.

De volgende actie is (5) een flare scherm instellen voor (2).

(2) moeten hun verdediger lezen en kunnen kiezen tussen twee opties:

1. Ga naar buiten voor een catch-and-shoot

Als ze de pas ontvangen en ze staan ​​wijd open, de gok wagen.

Maar als ze de pas krijgen en niet kunnen schieten, (5) wordt opnieuw vertoond met een on-ball waardoor (2) de ring kan aanvallen met schutters in beide hoeken.

2. Krul naar de borduurring voor een lay-up

De tweede optie is om (2) van het flare-scherm te krullen en tot aan de borduurring te snijden.

Als ze open zijn, (4) zal deze pass maken voor de lay-up.

Als ze niet open zijn, (2) moet tot in de hoek van de zwakke kant snijden.

Nadat dit is gebeurd, (5) zal sprinten over en instellen en op balscherm voor (4).

Dit geeft ze een fantastische racekans met twee schutters aan de zwakke kant van de vloer om naar toe te passen als ze geen gemakkelijke lay-up kunnen krijgen.

Conclusie

Om het Princeton-offensief effectief te laten zijn, je hebt een volledige buy-in nodig van elke speler in je team.

Als een speler ervoor kiest om tijdens wedstrijden af ​​te wijken van de overtreding, het zal de ruimte van het team in de war brengen en de overtreding zal snel tot stilstand komen.

Elke speler moet bereid zijn om het team voor zichzelf te stellen om de Princeton-aanval te laten slagen.



[Princeton Offense - Complete coachinggids: https://nl.sportsfitness.win/sport--/basketbal/1002040712.html ]